[HQ, G] Prisioneros de los malos (largo)

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Wed, 20 Aug 2003 07:00:31 +0000

Vuelvo a pedir ayuda un poco indeterminada a la lista para mi campaña (indeterminada porque más que una cosa en concreto es por si se os ocurre alguna idea). Sería largo contar lo que ha pasado hasta el momento, por que han sido muchas sesiones, así que resumo diciendo que las últimas sesiones se han convertido en una "aventura libre" por las calles de Fronteriza en la que los jugadores van haciendo planes, tramando y haciendo cosas y yo vengo a dirigir sin traer nada especial preparado intentando improvisar. Le tengo un poco de miedo a estas aventuras, porque normalmente terminan con una metedura de pata frente a los lunares; hasta el momento les había ido bien, pero al fin llegó la metedura de pata ;-))

Bueno, sería un poco largo decir qué pasó, así que paso directamente a la situación. 3 de los pj's (y sus adláteres) se han entregado a sus enemigos lunares confesando abiertamente que pertenecen a una organización criminal alrededor de un cuchillo mágico que pretende derrocar el orden establecido, derrocar a las autoridades y recuperar el poder para los orlanthis; además uno de ellos adora a Orlanth. Por supuesto los han detenido y les han quitado el cuchillo.

La otra vez que los pillaron, fue en el curso de un golpe de efecto teatral producto de una jugarreta política, y sufrieron las consecuencias: juicio sumario, condenas de muerte y demás.

Ahora no pasa nada de eso. El tipo que les ha encontrado (por casualidad) es un magistrado decente, un currante que no está corrupto (aunque a veces utilice medios poco ortodoxos) partidario de la justicia clemente de Sedenya. Además, les tiene cierta simpatía porque los jugadores le han hecho parte del trabajo. Él estaba aniquilando un clan criminal infiltrado por poderes caóticos y los pj's se han cargado al jefe, han destruido el templo, han destrozado a un montón de guerreros del clan y han quemado la base principal.

Ahora bien, una cosa es simpatía y otra estupidez. Al tipo le han llegado unos tíos poderosos que afirman formar parte de una organización criminal destinada a combatir a los lunares. Por supuesto, para empezar se han quedado con el cuchillo. Luego les ha propuesto un par de alternativas misericordiosas a la crucifixión: el trabajo de por vida como esclavos en una mina o el ingreso en el culto de Danfive Xaron para su conversión en agentes del imperio en unos pocos de años de privaciones monásticas. Entretanto (y mientras investiga hasta qué punto es cierta la extraña versión de los PJ's), los mantiene encerrados con collares de esclavo para bloquear la magia.

Bien, se impone una misión de rescate por parte de los otros tres. Tal vez ahora tenga que preparar un poco, porque se trata de un punto de inflexión en la partida; es decir, intentar pensar un poco qué estrategia van a tomar los pj's y ponerles los problemas. También podrían intentar recuperar el cuchillo (lo tiene un poderoso guerrero al servicio del magistrado). Los tres que han quedado son, un devoto de niskis buen luchador, un chamán con algunos espíritus y habilidad en combate y el personaje más antiguo y poderoso del grupo, el "asesino".

Éste tiene una habilidad heroica de Sigilo (3W2), también tiene el combate a 3W2 y se disfraza bien (8W). Además encontró sin que nadie lo sepa, en la habitación del segundo del clan caótico, un artefacto caótico consistente en unos círculos de terciopelo negro que sirven para abrir "agujeros negros" en la realidad y en la práctica, teleportarse de un sitio a una base establecida. Sabe que es caótico pero podría tratar de utilizarlo (dilema moral al canto). Tal vez podría intentar infiltrarse en la base de los malos y después, establecido un círculo, teleportar a los compañeros.

Bueno, a lo que iba ¿alguna idea para la "aventura"?

Saludos,

Antonio

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