RE: RE: [OT,RQ] Una de espadas...

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Fecha: Tue, 23 Sep 2003 11:44:21 +0000

  -----Mensaje original-----
  De: slaicepse [mailto:vadelino_at_...]   Enviado el: martes, 23 de septiembre de 2003 13:18   Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com   Asunto: RE: [OT,RQ] Una de espadas...

  Re-que-Buenas!

> Ya que estais con esto de las espadas se me ocurrio ayer
> una duda: cual es la diferencia entre Fabricar/Forjar Metal
> y Fabricar/Templar Metal y ademas de la diferencia con
> el conjuro este nuevo del Secretos [Encantar Metales]

  Pues yo lo resolv� en mi lista de nuevas habilidades RQ,   te lo copio aqu� a ver qu� te parece...

  Fab. Herrer�a (10): �Por qu� hablar de una fabricaci�n tan   absolutamente com�n y "normalita"? Sencillamente para intentar   aclararse un poco con las m�ltiples presentaciones que puede adoptar   una misma habilidad en este sistema de reglas en parte por querer   representar peque�os matices (del tipo Fab. Gen�rica / Fab.   Espec�fica) y en buena medida tambi�n por "libertades de traducci�n"   que alguien se haya tomado en cada suplemento. Veamos, en primer   lugar se puede aceptar el matiz que diferencia una Fab. Madera de un   Fab. Carpinter�a como una gradaci�n del nivel profesional que puede   esperarse de cada una, ambas har�n lo mismo pero la Fab. Carpinter�a   de mayor calidad. Por ello los pueblos primitivos s�lo tienen   fabricaciones de tipo gen�rico (Fab. Piedra, Fab. Madera, Fab,   Cuero...) en tanto que los fabricantes civilizados desarrollan   aut�nticas especialidades profesionales (Fab. Picapedrero, o tal vez   Fab. Escultura, Fab. Carpintero y Fab. Curtidor, respectivamente).

   Entonces para ti Fabricar Ebanista o Fabricar Carpintero es lo mismo y sirve para lo mismo, aunque venga diferentemente mencionado, y lo mismo para Fabricar Fontanero o Fabricar Herrero (con la salvedad de las armaduras). Esta bien, pero �No seria mas sencillo dejarlo todo como Fabricar Madera y Fabricar Metal y ya esta?

  Luego viene el momento de rizar el rizo, al tener que diferenciar Fabricar Arquitectura, de Fabricar Ingenieria o saber cuando estamos en Fabricar alba�ileria de Fabricar Piedra y madera a la hora de construir una casa o una fortificacion. En definitiva todo esto de las fabricaciones siempre me parecio un lio. El prinicipal problema viene en que se utilizan dos criterios distintos:

  El primero asociado con el material: Madera, Piedra, Hueso, etc (aunque aqui viene el problema de que no tiene igual habilidad en fabricar madera alguienque la usa para hacer empalizadas que alguien que la usa para hacer tallas, o sea poca especializacion)

  El seguno asociado con la profesion: carpintero, herrero, concinero, etc (aqui el problema viene por todo lo contrario, pues un herrero y alguien que haba figuras de cobre o algo asi tendran una serie de conocimientos en comun aunque no todos y al haber miles de profesiones surgen miles de fabricaciones distintas)

  Si solo se hubiese usado uno de esos criterios todo seria mas sencillo

  Pero con esta distinci�n s�lo hemos resuelto parte del problema. En   el caso del sufrido herrero se resumen casi todos los dem�s   problemas. �Qu� diferencias apreciables hay entre Fab. Bronce, Fab.   Hierro, Fab. Herrer�a y (rizando el rizo) Forjar el Hierro (que   aparec�a en las profesiones de los mostalis en Secretos de   Glorantha)? Pues bien, en mi opini�n ninguna. Puedes querer ver una   especializaci�n en cada tipo de metal, pero en definitiva lo mismo   puede construir una Fab. Herrer�a, y recuerda que ninguna habilidad   que no sea Fab. Armero o Fab. Armaduras podr� salirse de crear �tiles   de labranza, todo tipo de herramientas y herraduras, y en definitiva   cualquier objeto de metal "com�n" que se le encargue al buen herrero.   Vamos, que lo llamas como m�s te guste pero sirven para lo mismo. La   ï¿½nica excepci�n es la habilidad de Templar el Hierro (Textualmente   convertirlo en acero) que expondremos a continuaci�n.

  Fab. Templar el Hierro (00): Esta habilidad aparece mencionada en   Secretos de Glorantha y la interpretaci�n (libre pues no hab�a a que   agarrarse) que hemos hecho de ella es que se trata de una subespecialidad    de la habilidad ritual de Encantamiento destinada en   exclusiva a Encantar Metales, en definitiva a Templar (se trate del   hierro o de cualquier otro metal). �Por qu� esta habilidad   restringida? Pues porque no tiene mucho sentido que un maestro   armero, un gran constructor de armaduras o un experto herrero de   aldea sean adem�s soberbios magos capaces de realizar cualquier tipo   de encantamiento, cuando igual no conocen m�s que un par de conjuros   espirituales. Se trata en definitiva de buscar l�gica y dejar que   cada cual se encargue de lo suyo. Que los Shamanes, Sacerdotes y   Hechiceros entiendan de Encantamientos y los simples (y mucho m�s   ï¿½tiles) herreros sepan de lo que les toca: Templar metales.

  [Esto tambi�n permite ser menos taca�o con el percentil anual de   cualquier fabricante en su habilidad de Templar que ser� de x2 o   incluso x3, a fin de que no deban arriesgar tanto la PER que deber�n   encantar para fabricar los valiosos metales r�nicos.]

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