RE: [RQ] La lanza de torneo

Write haof XML files: Escorpion <jrmscp_at_...>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 22:23:11 +0000

> -----Mensaje original-----
> De: Escorpion [mailto:jrmscp_at_t...]
> Enviado el: jueves, 25 de septiembre de 2003 21:24
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Asunto: RE: [RQ] La lanza de torneo
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "slaicepse"
<vadelino_at_w...>
> escribió:
>
> > Ya te han recordado la regla oficial, pero si lo que quieres
son
> > opiniones personales, yo utilizo una Regla de la Casa muy
simple:
> > tiene que haber estado cargando durante dos veces su MR-DES.
> >
> > Eso en un caballo medio implica cargar durante al menos 6 MR...
> > De hecho aplico la misma regla para los rumiantes agresivos
> > que utilizan la carga con la testuz como medio de ataque.
> > Si no han podido coger buena carrerilla en lugar de "carga"
> > aplicarían "cornada" (las propias reglas RQ lo distinguen).
>
> No te digo... si es que este Vadelino no puede vivir sin
complicarse
> la vida... ¡hasta la más sencilla regla le parece poco!
>
> :PPPPPPPPPPPPP
>
> Pues yo aqui estoy de acuerdo con Paco ¡Y van dos en una
semana! ¿Estares
> perdiendo el juicio?. Siempre me parecio excesivo tener que correr
tanto
> tiempo para beneficiarte del modificador del animal. Vamos que
cuando el
> caballo lleva corriendo 10 metros ya tiene tanta fuerza y
velocidad en su
> carrera como cuando lleva 100 metros corriendo. Vamos que deberia
valer a
> partir del MR-DES del caballo mas 2 o 3 de MR en movimiento

¡Ojo!, no estoy diciendo que la modificación no tenga sentido o no sea más realista, sino ¿realmente merece la pena afinar tanto?

Puestos así, también se me ocurre que las reglas no contemplan el mantenimiento del equipo, así que voy a poner una regla que deteriore armas y armaduras en 1 PA si no se le dedican 4 horas semanales a su mantenimiento. Y en el caso de las armas, tendrán también un -1 al daño. Que se apliquen el cuento los jugadores... }:))))))

Y en el cuerpo a cuerpo faltan las "guardias" o posiciones, las combinaciones, etc. Y los modificadores para combate en el suelo son de risa, ya que en la realidad blandir un arma con eficacia tumbado el suelo es muy difícil (y si es a dos manos simplemente es una ilusión, creedme). Y no hablemos de la ausencia de penalizaciones al combate por heridas leves.

Y las de tiro con arco son poco realistas, así que vamos a "mejorarlas" (o complicarlas) hasta que sean más realistas. Aunque bueno, para eso ya está Fer que tiene más práctica con el arco, y esas me las ahorro. :DDDDDDDDD

Vamos, que por el camino de modificar hasta la más mínima regla se llega a Rolemaster pero sin tablas.

Horror.

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