RE: [G] Ideas para Búsquedas Heroicas

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Fecha: Tue, 04 Nov 2003 10:48:10 +0000


Buenas!!!

> Me interesa abundar un poco en el tema que me parece más
> importante de lo que ha comentado Paco. El peligro (cierto)
> de que las búsquedas sean aventuras prefijadas sin libre albedrío.
> Creo que HQ acierta en su planteamiento: las BH como una historia,
> como una aventura más (o un trozo de aventura).

Me sumo gustoso al debate de ideas sobre las BH... ;)))

Y además, si Fray Anthonius matiza que la postura que defiende es estrictamente personal y no necesariamente reflejo de la línea oficial HQ (y así se lo reconocemos) yo aun llego más lejos, y os aseguro que la mía no solo es personal, sino además absolutamente herética, profana, impía y propia solo de un vadelino!!! ;P

Pero fuera bromas, debe quedar claro que cuando hablamos del tema nadie pretende llevarse el gato al agua imponiendo la "forma correcta" de jugar, o tan siquiera enfocar, las dichosas Búsquedas Heroicas. Afortunadamente este es uno de esos raros temas en los que tanto vale la opinión de uno como la de otro, la mía, la suya (seguro?) ;P o la de cualquier hijo de vecino. Como es un juego y una invención, le damos vueltas para sacarle más partido charlando sobre ello, pero aquí no hay especialista que valga. Ni el Stafford, oye! ;)))

Y vamos al tema. Pero mejor que contestar al Inquisitator, una de las cosas que se me ocurre comentar y que creo que puede ser util es dejar claro qué esperamos de la idea de jugar una BH... Más que nada por aquello de que si vas a hacer un cambio en algo, como tu manera de jugar (y la BH es eso: una variante del juego) lo mínimo es saber POR QUÉ lo haces y QUÉ ESPERAS CONSEGUIR! ;)

Desde luego no es para subir el nivel de poder del juego o los PJ´s, algo que podría interpretarse de empezar a hablar de "grandes Héroes". Con tanto rollo de Habilidades Heróicas y proezas sobrehumanas puede dar lugar a esa sensación y las cosas claras, no es eso lo que cuenta!

Yo diría que lo que buscamos es jugar una variante, porque nos apetece, mucho más cargada de magia y de maravillas de lo normal en una partida. Una variante más mitológica, más "de cuento". Por eso nos complicamos la vida desarrollando reglas nuevas y conceptos metafísicos de que si hacen tal o cual van a cambiar el mundo tocando los hilos que tejen el tapiz. Si la idea no nos llama la atención, deja las Búsquedas Heroicas para más tarde, para cuando te apetezca una variación en la cotidianidad de tus partidas de rol (y una variación en sentido más mitológico, claro!)

Pero como idea en sí, a mí me parece de lo más interesante. Inventamos que el mundo está hecho de Mitos, de estas historias que se entretejen (que si el día y la noche existen por la bromita de Orlanth a Yelm...) y por tanto entrando a jugar con todas esas historias cambiaremos sutilmente la realidad para conseguir cambiar (siempre ciscunstancialmente) cualquier realidad del entorno, de forma que nos resulte más favorable.

¿Pero es esta la idea central de las BH? ¿Cambiar la realidad? Pues no, digamos que esa es una idea secundaria. Y además una algo dificil de manejar sin pasarse, sin complicarse la vida. Para empezar porque exige un derroche de imaginación, porque resulta muy dificil de reglar a la hora de decidir lo que puede hacer o si se nos está yendo de las manos... Pero ante todo porque de hecho estaríamos hablando de lo que pasa "despues de la BH" pero no del desarrollo en sí que esperamos jugar en nuestra partida.

Así pues el capítulo de las repercusiones es claramente una aportación adicional que sirve para enriquecer nuestras tramas, pero no es la clave. De todos modos, está claro que puede ser algo complicado de manejar.

Si nos paramos a pensarlo, en cierta manera forma parte de la idea de "la recompensa final del Héroe" y desde esa perspectiva estamos rescatando un concepto muy tradicional de las historias en general y del rol más primitivo en particular: las ganancias para el Héroe y sus seguidores. Vamos, que es como el antiguo tesoro y puntos de expeciencia!!! ;))) Bueno, muchas historias tradicionales acaban así, no lo inventó Gygax.

En resumen, hemos quedado en que la BH lo que persigue es jugar una partida "más mágica de lo usual" que permita variar la rutina dando una vuelta de tuerca a las partidas habituales. Yo lo veo muy claro cuando comparo lo que hago en mi nivel austero-sórdido-canallesco habitual y las maravillas de cascadas que caen hacia arriba, árboles de centenares de Km de altura y más viejos aun que el propio Tiempo, seres inmortales que no pueden reproducirse... en fin, todas esas cosas que yo por costumbre restrinjo de forma tan cicatera... (lo reconozco: soc de la ma tancada! -soy del puño cerrado!-) ;P en mis partidas normales, precisamente porque quiero que mi mundo de juego sea "lo bastante cotidiano" para ser manejable desde la perspectiva de absoluta similitud al nuestro, por mucho que sea Glorantha y que como dice el slogan de marras "rebose magia". Rebosa, pero sin pasarse. Las idas de olla para los "viajes" ;))) Y de eso se trata. Cuando quieras dar rienda suelta, a Otro Plano!

Con estas ideas claras, vamos a ver una de las divergencias que voy estableciendo (muy a mi pesar) con el modelo de los Otros Planos que reforma HQ y que por ejemplo Antonio ha escogido incorporar. Así que hablo directamente de una diferencia que inevitablemente tenemos, aunque partamos de los mismos gustos y el mismo enfoque. No malinterpreteis esto como la típica queja amarga por como las cosas oficiales no han sido como a mí me hubiera gustado, porque no tiene nada de eso: sencillamente estoy intentando poner en claro elementos que yo doy por sentados al hablar de una Búsqueda Heroica pero que como no aparecen en otros planteamientos seguro que nos impedirían entender lo que dice cada cual o por qué lo dice... ;)

En el antiguo planteamiento, el Plano Divino no era el lugar de procedencia de las energías mágicas teúrgicas sino algo aun por definir que no se podía equiparar como ahora se hace al Plano Espiritual. Del mismo modo que el Plano Espiritual no era terreno acotado de los animistas, sino una dimensión paralela poblada por fantasmas. Digamos que para todas las perspectivas mágicas (las tres clásicas) estaba ahí superpuesto, y si bien los que mejor se movían allí eran los chamanes, claro, tanto hechiceros como sacerdotes trataban con espíritus. Todos usaban la magia ritual para ceremoniar, invocar y encantar...

Así pues, el Plano Heroico el Plano Divino parecían representar algo que no se aclaraba del todo pero parecía ser la clave de la BH y ya conoceis que mi decisión, mi enfoque y mi perspectiva personal apostaron finalmente por distinguir dos tipos de Actividad Heroica.

Porque me parecían igualmente interesante, y reconozco que ninguna de las dos era un invento genuino sino una interpretación a partir de ideas más o menos enunciadas antes por otros aficionados. El lugar de maravillas sin cuento para historias "extra-mágicas" parecía ser el Plano Heroico, pero es un enfoque para partidas en las que existe el tiempo, existe un pasado y una historia, puede que juguemos con que no necesitas comer si te concentras en su verdadera esencia mágica (eso hacía Gollum) pero está claro que obedece un modelo de partida bastante tradicional: viajas, haces guardias cuando acampas, tratas con los nativos que te encuentres...

Nada que ver con otra serie de ideas que se iban formulando en paralelo sobre los Mitos que narran historias que forman el mundo. También se decían cosas raras como que debería ser un lugar ajeno a la dimensión temporal (algo que reconocereis cuesta imaginar...) Pues bien. Debido a que los Dioses que salen en todos esos Mitos parece que encajan bien con las palabras "Plano Divino" yo ubiqué ese tipo de partida en dicho lugar, concibiendolo (era socorrido) como algo muy parecido al Mundo de las Ideas de Platón, y juego la baza de plantear conceptos puros inamovibles como Mitos que asignamos a cada historieta mitológica. Y carece de tiempo solo porque todas las historias existen a la vez y se repiten sin cesar. Pero claro, una partida que se juegue en este entorno tiene que ser rara de cohones... aunque eso sí, te garantiza originalidad!!! ;P

El problema es que según ese modelo y las premisas que asumimos no tiene sentido jugar con normalidad, no se puede hacer vida ahí. No habrá que hacer guardias ni podrias ir a un mercado y regatear. De hecho no hay interacción con sus habitantes porque no tiene en realidad habitantes, no puede tenerlos, solo hay ecos de un Mito. Sombras que hacen una y otra vez lo mismo sin poder cambiarlo. Digamos que es un ejercicio sacado de las películas que juegan con meterse en el cine, esas en las que un personaje del mundo "real" se mete en la proyección de la película y participa en ella. Además, puede hasta saber el desarrollo futuro de la película... El gran factor condicionante es que todos los demás actores que no son "reales" sino la "proyección original" van a actuar de forma inevitable e invariable proque así es la película, de modo que ahí puedes sacar ventaja si juegas bien tus cartas, pero cuando en esa película se suben en un barco y se hacen a la mar, los decorados cambian a la cubierta del trasantlántico y tú NO PUEDES haberte quedado en tierra, porque estarías fuera de encuadre: no saldrías. Si no subes te has salido de la película y quedas colgado (perdido) a menos que te cueles en otra película que tenga una escena portuaria. Me temo que son las pegas de jugar a eso de meterse en una película...

Espero que haya quedado bien claro lo INAMOBIBLE que es el desarrollo de un Mito y la sucesión de sus estaciones.

Pues bien, hasta aquí lo que yo juego. Los problemas con respecto al nuevo planteamiento HW/HQ de los Otros Planos es que dentro del nuevo enfoque, además de reinterpretar el Plano Espiritual, añadir el Plano de la Lógica de la Hechicería y darle un caríz por tanto absolutamente distinto al Plano Divino (como alternativo a estos) conjugamos en un solo Plano Heroico dos conceptos que yo separaba. El del entorno extra-mágico pero sujeto a interacción normalizada, con campamentos y guardias, con mercados y regateos, con TIEMPO... y el de la recreación de Mitos, pero que ahora no son una película.

Es decir que ahora no cambia la estación y los decorados son los de la cubierta del Titanic, y no puedes evitarlo decidiendo no subir. Ahora puedes obrar libremente y viajar por tu propia cuenta porque tú eres el protagonista de la película como en cualquier otra de nuestras partidas, y la cámara (que maneja el Master) te sigue a tí. Adiós al juego del "cine dentro del cine" y retorno a lo normal. Pues bien, esta ha sido finalmente la apuesta de la línea oficial!

He intentado ver sin más complicación mi antigua idea del Plano Divino en el nuevo sistema, simplemente cambiando el nombre a Plano Heroico (aunque de una forma u otra implica perder uno de mis dos modelos...) pero parece claro que la idea de que la interacción puede alcanzar niveles de juego "cotidianos" a cualquier partida de rol se escapa. Desde luego reconozco que mi interpretación era rara y un invento mío, (o mejor dicho, interpretación muy personal de los datos disponibles) así que no puedo decir que me sorprenda verlos ahora desmentidos.

Con todo, me temo que aunque a alguno no le guste, mi raro enfoque partía de interpretar literalmente las premisas dadas (o insinuadas) como por ejemplo la condición de "atemporales" o "eternamente repetidos" de los Mitos, algo que no tiene cabida lógica en el Plano Heroico que presentabamos como un lugar capaz de tener hasta población autóctona... Por eso dentro del esquema mental que yo me he creado me cuesta tanto contemplar esa libertad en las Estaciones de las BH, esa perspectiva de que podemos consumir jornadas enteras negociando con sus nativos.

Pero lo dicho, todo esto es consecuencia de un montaje personal que "como Juan Palomo, yo me lo guiso y yo me lo como" ;)))

En fin, a mí personalmente me gusta más la mía, pero creo que

eso era bastante de esperar! ;)))))))))))))))))))))))))))))))
Intentaré aprovechar dentro de lo posible las ideas que vaya pescando pero parece lógico que las incompatibilidades sean cada vez más grandes. De todos modos me alegro mucho de haber desarrollado mi sistema...

Pero dicho esto, espero que se entienda mi divergencia de muchos de los conceptos que se manejan habitualmente, y más aun de los que seguro que se manejarán cuando se empiece a usar más el modelo "línea oficial HQ". Lo dicho, yo a pescar lo que pueda, que aquí nada cae en saco roto... ;)))

Nos vemos.
El ladino vadelino, volviendo a las andadas... ;P

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