Pues me alegro, eso es mejor que te digan que algo ha gustado, que lo usen. :))))))
En fin, volvamos al tema (y ya me matar� Thorkrim otro d�a!) ;P
Que va, va a estar encantado... :P
Y en cuanto a lo que creo que te refieres, la presencia de los dos conjuros simult�neos en el culto de Yara Aranis... pues si te fijas uno es de un punto y el otro de dos (1 PER o 2 PER) con lo que hay diferencia en el coste. Adem�s, jugando con el modelo de Magia Divina personalizado que yo uso (el de la FE) los Miembros Laicos solo pueden aprender conjuros de 1 punto (antes no obten�an m�gia divina, as� que soy m�s permisivo...) mientras que los Iniciados ya adquieren conjuros de 2 PER. Vamos, que el Aterrorizar es para los verdaderos iniciados! ;)
Claro, seg�n tu manera de ver la magia divina hay una diferencia importante, pero en el estilo "cl�sico", no s�, ver� como funciona en juego y si no me cargo el miedo.
> ...sobre todo al comprobar que ante animales irracionales
> tiene mucha utilidad, porque cuadra muy bien con ese papel
> de anti-n�madas.
Pues s�, desde luego. De hecho el detalle de afectar tanto (permanentemente, ah� es nada!) a los animales con INT-fija es lo que la convierte en la pesadilla de los N�madas de Pent. Basta con superar los PM del caballo y anulas a un guerrero. Porque si a un incursor n�mada le quitas la montura lo anulas. He aqu�, otra pregunta. Un animal en condiciones normales no intentar�a superar su miedo a algo, simplemente huye y se acab� el problema, pero... �Qu� pasa con un animal amaestrado como los caballos de los n�madas? �Ser�a una especie de lucha entre la autoridad del jinete y el miedo de este? Quiz� podr�a forzarse al animal a enfrentarse a algo, �no?
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda, vete all� y dale una de mi parte, que ya te la devuelvo yo cuando vuelvas..." :P
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