El estilo "manga" es clasico de todos los juegos de rol. Solo que generalmente, en vez de progresar para derrotar al villano se le pega de a muchos.
> La Llamada de Cthulhu no me gustó desde el principio por poner
>estadísticas a los dioses Lovecraftianos. El resto del juego estaba
>muy bien, pero eso me jodió. Cuando vi el Secretos Antiguos de
>Glorantha, una de las cosas que menos me gustó fue ver las
>estadísticas de El Murciélago Carmesí, que conducen a que los
>jugadores puedan estudiarlas para ver cómo matarlo (estúpidos,
>sacrificad PER y convertidlo en familiar :P). A eso me refiero que
>estoy en contra.
Tanto el murcielago carmesi como los dioses lovecraftianos estan MAL adaptados. El murcielago es total y completamente *MUNCHKIN* con habilidades MAL APLICADAS y sin sentido. Los dioses lovecraftianos son pateticamente debiles y lo compensan con habilidades estupidas.
Si el toro tempestuoso en persona se enfrenta con chthulhu pierde... porque? porque cthulhu devora automaticamente 1D3 personajes por ronda... ESO es estupido.
> La gracia para mí de RQ es decir, vale, puedes matar a un dragón.
>¿Pero es lo mismo decir que se ha matado a un dragón jugando con un
>hechicero de D&D que con un personaje de RQ? Creo que no.
Pongamoslo asi... Si hay un Great Wyrm y un Hechicero nivel 20, apuesto por el dragon.
Saludos,
Magus
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