Re: RE: [RQ] Nuevas Reglas Arcos y Ballestas (largoooooooo)

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Sat, 29 May 2004 12:01:38 +0000


>> Tal como tu dices, es preferible que te peguen con un mandoble
>> que con una flecha.
>
> �X)? Claro que lo es... no te habr�s liado con la
>frase "Papamandoble"??? (los dioses me guarden por cuestionar de
>esta forma las palabras del Gran Califa ;D)

Te vi a d� una palizaaa.... :-P

> Tenemos que tener en cuenta varias cosas, una es la cantidad de
>da�o y otra es el tipo de da�o.
> El mandoble hace da�o de tipo cortante, lo que significa que
>tiene ventaja frente a otras armas porque puede seccionar miembros
>(lo cual no es ninguna minucia).

No, el mandoble hace "MUCHO" da�o cortante y las armas de proyectil penetran mucho, pero hacen un da�o medio. Que es lo que no se refleja aumentando el da�o.

> Un arma empalante lo m�s que puede hacer es "empalar", en el caso
>de flechas la cosa tiene su gracia porque el arma queda
>sobresaliendo del cuerpo y resulta muy molesta causando da�o
>adicional.

Perogrullo dixit. Eso son reglas aparte, empale o no, un arma empalante de 2D6+8 es un ca�on. (en Cthulhu, que tiene el mismo sistema, es un rifle de francotirador de calibre .50 o mas).

> En el caso de armas que disparan "balas", el empalamiento no es
>excesivamente ventajoso respecto al mandoblazo. Lo �nico que hace es
>provocar desangramiento directo (porque el proyectil no est�
>taponando la herida). Adem�s, el proyectil no deber�a poderse
>extraer tan facilmente como en el caso de las flechas.

Claro, no como si te pegan un espadazo con una doble pu�o que te tapona la herida con los coj...

> No, no, para que estalle, el da�o debe ser de
>tipo "explosivo" :D:D:D
> Vamos con otro ejemplo. Atacamos a un PJ acorazado (PA 8)
> Tu usas el mandoble de 2D8 (no, no te pongo modificador de
>da�o :P:P:P:P)
> Yo uso mi arma de fuego moderna de 2D6+8 (jue jue jue)
>
> Con exito simple y da�o medio:
>- Papamandoble le hace 1 PD.
>- Er Mester le hace 3 PD.
>
> Con �xito cr�tico:
>- Papamandoble le hace 16 PD (da�o m�ximo sin contar armadura)
>- Er Mester le hace 32 PD (doble da�o m�ximo contando armadura)
>
> Vale, a primera vista puede parecer una bestialidad. Pero el
>resultado es:

Pero si me estas dando la razon, lo mas probable es que tu golpe atraviese limpiamente al blanco, con un da�o bajo o matandolo si atraviesa un organo vital (pero eso es otra cosa, no hay reglas de muerte instantanea por criticos o algo asi). Pero tal como tu lo pones, el blanco estalla sin "da�o explosivo" porque no le hace falta, porque en ese brazo de 4 PGs le has hecho OCHO VECES MAS!!!!!

Y te recuerdo, que los arqueros ingleses tan famosos, lo fueron porque sus flechas atravesaban las corazas, no porque mataran a siete de un golpe, ese era el Sastrecillo Valiente.

>- Papamandoble secciona una extremidad (y casi tambi�n el Pecho si
>el master lo permite), el enemigo cae lisiado, en shock y
>desangr�ndose MUY MUCHO.
>- Er Mester causa graves da�os internos en una localizaci�n. El
>enemigo cae en shock y desangr�ndose bastante.

No, Er Mester mata al tipo y a los dos que corrian tras de el porque la flecha atraviesa a los dos primeros limpiamente (si el master lo permite). O Er Mester ha fallado su disparo y la flecha atraviesa LA PUTA MURALLA DEL CASTILLO QUE ESTABA ATACANDO Y LE HACE 2 PDS A LA VIEJA QUE PASABA POR DETRAS.
Si Lee Harvey Oswald lo hubiera sabido, le dispara a Kennedy con una de tus flechas, asi no hubiera habido problemas. El presentador del telediario hubiera dicho: "Queridos conciudadanos Americanos, nuestro presidente ha sido asesinado. Aun se esta investigando si le han disparado un obus los rusos o una flecha el Mester Fer."

> No hay un desequilibrio en juego demasiado importante porque el
>exceso de da�o en una localizaci�n no influye en los puntos de golpe
>generales.

No, para cazar alosaurios, puedes mandar a una horda con ballistas y trampas o a Fer con dos flechas y un carro para que lo traiga. Pero tu es que no sabes leer? O es que las gre�as te tapan los ojos?? Como que no el "exceso de da�o en una localizaci�n no influye en los puntos de golpe
generales"? estamos tontos? Que si le pegas a un tio normal (de esos de 12 puntos de vida) en el pecho, le dejas en -27 pgs en el pecho y -18 en generales? Como que no hay desequilibrio?

> Si la idea es buena, pero creo que siempre ha funcionado bien lo
>de incrementar el da�o. Eso si, si aplicas la regla de Penetraci�n
>debes aplicarla en todos los casos en los que nos encontremos con
>armas capaces de causarla.

Pero es que conoces algun jugador que se queje cuando le incrementas el da�o a las armas?

> Eso en juego se traduce en a�adir m�s da�o (+3D6 del modificador
>de da�o del caballo). Igual pasa si afianzas una lanza contra un
>gran animal que carga sobre t�. A�ades m�s o menos 11 PD (+36 PD con
>cr�tico) pero ese da�o tan burro no significa que vayas a reventar
>enemigos :D:D

No estoy de acuerdo, lo habitual era que el blanco sufriera da�os masivos, probablemente irreparables por su magnitud y que la lanza acabara hecha a�icos. Y no es da�o por penetracion, sino que la potencia esa de la masa por velocidad se incrementa y el impacto es brutal, igual que no es lo mismo un golpe con un coche a 40 por hora que ha 200. Y eso es impacto, no penetracion (salvo en el caso del radiador del Spider en la cabeza de James Dean, eso si fue penetracion)

> Y otra cosa hay que tener en cuenta. Las armas de fuego antiguas
>eran una "mi" comparadas con las actuales. Sus proyectiles eran
>peque�os, y sus trayectorias desestabilizadas y poco estables. No
>hay que pasarse mucho ni con el da�o ni con la Penetraci�n.

Peque�os? Pero que dices? Eran inmensos, es ahora cuando se tiende a hacer cada vez mas peque�os los proyectiles. Hasta ahora eran bastante mas grandes que los actuales.

JAM

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