RE: [RQ] Nuevas Reglas Arcos y Ballestas (largoooooooo)

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Fecha: Sat, 29 May 2004 13:25:48 +0000


> > Tenemos que tener en cuenta varias cosas, una es la cantidad de
> >daño y otra es el tipo de daño.
> > El mandoble hace daño de tipo cortante, lo que significa que
> >tiene ventaja frente a otras armas porque puede seccionar miembros
> >(lo cual no es ninguna minucia).
>
> No, el mandoble hace "MUCHO" daño cortante y las armas de
proyectil penetran
> mucho, pero hacen un daño medio. Que es lo que no se refleja
aumentando el
> daño.

  Creo que esto va según opiniones. Para mi un arma que penetra mucho es aquella capaz de superar armadura pero también piel, capas de grasa, tejido muscular, e incluso hueso... en mi cabeza intuitivamente se traduce como más daño.

> Perogrullo dixit. Eso son reglas aparte, empale o no, un arma
empalante de
> 2D6+8 es un cañon. (en Cthulhu, que tiene el mismo sistema, es un
rifle de
> francotirador de calibre .50 o mas).

  Exacto, si ya lo he repetido varias veces. El ejemplo es para un arma "moderna" capaz de perforar SIEMPRE una coraza típica. Creo que te has escandalizado al confundir mi ejemplo con el de una flecha, pero nada más lejos!!! Nunca voy a poner flechas con 2D6+8 (bueno, excepto si recreo las escenitas de Legolas en las pelis....)

> > En el caso de armas que disparan "balas", el empalamiento no es
> >excesivamente ventajoso respecto al mandoblazo. Lo único que hace
es
> >provocar desangramiento directo (porque el proyectil no está
> >taponando la herida). Además, el proyectil no debería poderse
> >extraer tan facilmente como en el caso de las flechas.
>
> Claro, no como si te pegan un espadazo con una doble puño que te
tapona la
> herida con los coj...

¿comorrrr? Creo que me he perdido... recapitulo lo que yo considero:

Mandoble: Cortes grandes con grannnn desangramiento Proyectiles de "baja" velocidad: Perforación, no desangramiento hasta la extracción.
Proyectiles de "alta" velocidad: Perforación, desangramiento desde que se produce la herido (pero no tanto desangramiento como con el mandoble).

> > Con éxito crítico:
> >- Papamandoble le hace 16 PD (daño máximo sin contar armadura)
> >- Er Mester le hace 32 PD (doble daño máximo contando armadura)
> >
> > Vale, a primera vista puede parecer una bestialidad. Pero el
> >resultado es:
>
> Pero si me estas dando la razon, lo mas probable es que tu golpe
atraviese
> limpiamente al blanco, con un daño bajo o matandolo si atraviesa
un organo
> vital (pero eso es otra cosa, no hay reglas de muerte instantanea
por
> criticos o algo asi). Pero tal como tu lo pones, el blanco estalla
sin "daño
> explosivo" porque no le hace falta, porque en ese brazo de 4 PGs
le has
> hecho OCHO VECES MAS!!!!!

Bueno, lo de atravesar de lado a lado es cosa de reglas de la casa porque no está definido en ningún sitio. En mi opinión, cuando un disparo con arma de fuego moderna (2D6+8) impacta en una localización, lo normal es que la deje en - PG (estado de shock y desangramiento). Que atraviese de lado a lado el cuerpo o que se quede alojada en el cuerpo es algo que no me he planteado seriamente aún.
Aunque el daño sea Ocho veces más que los PG no pasa nada, porque el exceso no afecta al PJ. Solo pierde 8 PG (y 8 PV).

> Y te recuerdo, que los arqueros ingleses tan famosos, lo fueron
porque sus
> flechas atravesaban las corazas, no porque mataran a siete de un
golpe, ese
> era el Sastrecillo Valiente.

De eso nada, los arqueros ingleses son famosos porque se han encargado ellos mismos de presumir y presumir y comernos el coco a todos con sus historietas. Lo que hicieron fue lanzar muchas flechas contra grandes masas de blancos (caballeros con montura lanzados a la carga). La mayoría de heridas graves se las llevaron los caballos, los jinetes caían al suelo (y la torta era gorda pues el caballo iba a buena velocidad y llevaban armaduras pesadas). El descontrol se generalizó y luego bajó la moral porque habían perdido a sus tropas más imponentes (la caballería pesada).

> >- Papamandoble secciona una extremidad (y casi también el Pecho si
> >el master lo permite), el enemigo cae lisiado, en shock y
> >desangrándose MUY MUCHO.
> >- Er Mester causa graves daños internos en una localización. El
> >enemigo cae en shock y desangrándose bastante.
>
> No, Er Mester mata al tipo y a los dos que corrian tras de el
porque la
> flecha atraviesa a los dos primeros limpiamente (si el master lo
permite).

  Que no era una flecha :D:D

  Uyyyy la edad..... :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  Era una bala disparada por arma de fuego moderna.  

> Er Mester ha fallado su disparo y la flecha atraviesa LA PUTA
MURALLA DEL
> CASTILLO QUE ESTABA ATACANDO Y LE HACE 2 PDS A LA VIEJA QUE PASABA
POR
> DETRAS.
No hombre noooo, la pared tiene 35 PA, así que la vieja solo se

llevaría 1 PD :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

En serio, superar todos los PA o los PV con daño no implica necesariamente pasar de lado a lado con el proyectil.

> Si Lee Harvey Oswald lo hubiera sabido, le dispara a Kennedy con
una de tus
> flechas, asi no hubiera habido problemas. El presentador del
telediario
> hubiera dicho: "Queridos conciudadanos Americanos, nuestro
presidente ha
> sido asesinado. Aun se esta investigando si le han disparado un
obus los
> rusos o una flecha el Mester Fer."

 :[ no era una flecha :[ (lo dije varias veces.....) ;D

> > No hay un desequilibrio en juego demasiado importante porque el
> >exceso de daño en una localización no influye en los puntos de
golpe
> >generales.
>
> No, para cazar alosaurios, puedes mandar a una horda con ballistas
y trampas
> o a Fer con dos flechas y un carro para que lo traiga.

No era.... bueno, si ya lo sabe todo el mundo a estas alturas.... :P

> Pero tu es que no sabes leer? O es que las greñas te tapan los
ojos?? Como
> que no el "exceso de daño en una localización no influye en los
puntos de
> golpe
> generales"? estamos tontos? Que si le pegas a un tio normal (de
esos de 12
> puntos de vida) en el pecho, le dejas en -27 pgs en el pecho y -18
en
> generales? Como que no hay desequilibrio?

No no, le dejas en -5 en el Pecho y 2 puntos de vida. Y la palma en poco tiempo desangrado porque le hemos pegado un tiro con un moderno rifle de francotirador.

> No estoy de acuerdo, lo habitual era que el blanco sufriera daños
masivos,
> probablemente irreparables por su magnitud y que la lanza acabara
hecha
> añicos. Y no es daño por penetracion, sino que la potencia esa de
la masa
> por velocidad se incrementa y el impacto es brutal, igual que no
es lo mismo
> un golpe con un coche a 40 por hora que ha 200. Y eso es impacto,
no
> penetracion (salvo en el caso del radiador del Spider en la cabeza
de James
> Dean, eso si fue penetracion)

Para mi, aplicar mayor fuerza con un mismo objeto sobre una misma superficie es incrementar la capacidad de penetración (aumentas la presión... aunque eso lo explicarán mejors los físicos/a de la lista) Cuando golpeo con mi lanza aplico una fuerza. Cuando tengo el apoyo del caballo aplico mucha más fuerza a la misma area.

Por muy diseñado que esté un proyectil (flecha o bala) para penetrar, si te lo tiro con la mano pierde su capacidad penetradora. Dicha capacidad viene de la enorme velocidad (energía cinética) con que lo dotamos al usar arco, ballesta o arma de fuego.

> > Y otra cosa hay que tener en cuenta. Las armas de fuego
antiguas
> >eran una "mi" comparadas con las actuales. Sus proyectiles eran
> >pequeños, y sus trayectorias desestabilizadas y poco estables. No
> >hay que pasarse mucho ni con el daño ni con la Penetración.
>
> Pequeños? Pero que dices? Eran inmensos, es ahora cuando se tiende
a hacer
> cada vez mas pequeños los proyectiles. Hasta ahora eran bastante
mas grandes
> que los actuales.

  Inmensos sería los de cañon :D:D:D
  Digamos que había un poco de todo pero los balines, perdigones y demás mini bolitas que lanzaban muchas armas de fuego no son tan buenas ni tan grandes como las balas de caza mayor actuales.

   ........ y sigo llevando la contra al Califa.... no es extrañe si mis mensajes dejan de llegar a la

listaaaaaa :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
   

   Saludetes El Mester FER     

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