Vaya por los dioses!! Un vadelino que me echa en cara un
asesinato :PPPPPPPPPPPPPPPPP
Venga, te prometo que volveré a revisar el equilibrio de las
reglas y la jugabilidad. ;D
Si es que el que la sigue...
> > Se que analizandola friamente, la regla da una sensación de poco
> > creible pero me parece que eso se pasa en cuanto la pruebas unas
> > cuantas veces ;D
>
> Pues tampoco será "independiente de la distancia" con una pipa! ;P
A ver que te parece la idea que llevaba en mente. - Para armas arrojadizas, la distancia tiene una importancia notable y en la fórmula de probabilidad debe contar doble (- 2 x metros) - Para armas de proyectil, la distancia cuenta casi siempre del modo descrito ( - metros). Excepto en ciertos casos de Alcance Recto en
los que cuenta solo - 1/2 metros (o nada :PPPPPPPPPPPPPPPPPPP)- Para armas de fuego (proyectiles de "alta" velocidad) la distancia casi siempre cuenta solo la mitad de lo normal ( -1/2 metros) porque casi siempre están dentro de Alcance Recto.
Ejemplo:
Jabalina 50%, lanzamiento a 20 metros, blanco de TAM 12
Probabilidad = 50 - 40 + 24 = 34%
Jabalina 50%, lanzamiento a 40 metros, blanco de TAM 12
Probabilidad = 50 - 80 + 24 = -06%
Arco 50%, disparo a 20 metros (alcance recto)
Probabilidad = 50 - 10 + 24 = 64%
Arco 50%, disparo a 40 metros
Probabilidad = 50 - 40 + 24 = 34%
Rifle 50%, disparo a 20 metros (alcance recto)
Probabilidad = 50 - 10 + 24 = 64%
Rifle 50%, disparo a 40 metros (todavía dentro de alcance recto)
Probabilidad = 50 - 20 + 24 = 54%
> Ese es el punto en el que discrepo, tú lo asocias al proyectil
> y yo "en principio" lo asocio al tipo de arma que lo impulsa...
> (aunque tampoco negaría pequeñas adaptaciones +-2 por la flecha)
Pues una cosa está clara, con un mismo armas podías usar diferentes tipos de proyectil. Algunos de ellos estaban perfeccionados para penetrar profundamente al impactar (tenían punta muy fina y reforzada con metal para soportar un impacto con mucha fuerza y ejercer así una presión suficiente como para vencer la resistencia de la armadura).
> Ya lo sé, pero mi opinión era que descargas en este apartado de
> las reglas algo que debería estar descrito en otro, y por eso te
> sale (en mi opinión) sobredimensionado aquí y flojo allá... ;P
> (querías críticas ¿no?) ;)))))))))))))))))))))))))))))))))))
OUCH!!!
> > Lo que comentas está explicado en "Influencia del Movimiento"
> > pág 27. Por cada punto de mov se impone un penalizador de -1%.
> > Además, como siempre, el % se ve limitado a un máximo igual al
> > valor de la habilidad Montar.
>
> Ya, pero aun así me parece poco, yo sería más puñetero... ;)))
Ejemplo1:
Jinete con 50% en Montar y 50% Arco.
Caballo a mov 20, Blanco a 30 metros, Blanco de TAM 12
% de acierto = 50 - 40 por mov - 30 metros + 24 por TAM = 04%
Ejemplo2:
Jinete con 50% en Montar y 50% Arco.
Caballo a mov 10, Blanco a 20 metros, Blanco de TAM 20
% de acierto = 50 - 20 por mov - 20 metros + 40 por TAM = 50%
Ejemplo2:
Jinete con 50% en Montar y 50% Arco.
Caballo a mov 5, Blanco a 20 metros, Blanco de TAM 25
% de acierto = 50 - 10 por mov - 20 metros + 50 por TAM = 70%
¡¡pero se queda en 50% por la limitación en la habilidad de
Montar!!
¿¡¿ Aún quieres más ?!?
> > Por curiosidad ¿qué técnicas comparas?
> > ¿La de los escitas con qué otras?
>
> Pues la de los "pueblos asíaticos de las estepas" inspirada
> en cierta ilustración de La Aventura de la Historia que ambos
> conocemos... y la tradicional que utiliza tu bravo Ashitaka!
> En la "convencional" se apoya el arco en el suelo, vertical,
> y se intenta aproximar el extremo sostenido con una mano...
> En la "oriental" se atrapa con la pierna y se realiza una
> sofisticada palanca que aprovecha al máximo la FUE muscular!
Ya, es que no estoy seguro de cual es la "convencional". ;) Yo uso una forma parecida a la de la ilustración que dices pero estando de pié.
Saludetes El Mester FER
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