Rol y sociedad: conclusión sobre objetivos y motivaciones

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Fecha: Fri, 08 Oct 2004 09:16:28 +0000

Un cordial saludo a todos vosotros.

Leídas vuestras respuestas, me gustaría exponeros la conclusión que saco acerca de los objetivos/motivaciones de los jugadores de rol:

El juego de rol es una actividad lúdico/social cuyo objetivo es la diversión a través de asumir el papel de un personaje ficticio en un mundo inventado. De esta forma el jugador moldea su personaje teniendo en cuenta multitud de factores: su entorno, su cultura, su físico, su religión, sus motivaciones, la propia personalidad del jugador, etc, todo esto ponderado sólamente según la idea de diversión del jugador. El propósito del juego es símplemente actuar como en la propia vida real, solo que con un "alter ego" totalmente imaginario al que dotamos de vida según nuestros gustos.

Entre los puntos fuertes de los juegos de rol podemos enumerar que se trata de una actividad social (los jugadores son amigos que se reunen para pasar una tarde agradable contando historias, chistes, riendo y divirtiéndose), con una gran dosis de creatividad e imaginación.

En el juego de rol también hay puntos negros, ocasionados precisamente por ser un hobby tan profundo y rico en matices. La mayoría de conflictos surgen por la menera de entender la diversión por parte de los jugadores, hecho que lleva al extremo de inventar "patologías" comunes en la manera de jugar, o a la aparición de individuos que realizan una "criba elitista" de sus compañeros, en función de lo que su forma de entender el juego es similar a la suya. Esto último lleva en muchos casos a la separación del jugador(es) del grupo, hecho que no se da en la mayoría de actividades lúdicas.

Y eso es todo, por ahora.

Estad atentos para nuevas cuestiones, saludos.

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