Rol y sociedad. Peligro, jugadores de rol sueltos

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Fecha: Wed, 27 Oct 2004 12:22:26 +0000

Saludos a todos.

Bueno llegamos a la parte final de vuestra colaboraci�n, se trata de comentar la visi�n (m�s o menos deformada) que la sociedad tiene de los jugadores de rol.

En primer lugar me gustar�a que alguno me aclarara una expresi�n que he visto en un mensaje, uno de vosotros habla de la "crisis del rol" �me pod�is explicar eso?

En segundo lugar me gustar�a reflexionar por qu� el com�n de los ciudadanos ve al jugador y a los juegos de rol con recelo. �Es algo que los medios han creado? �O los propios jugadores tienen algo de culpa?

En primer lugar tenemos el ya desgastad�simo tema de la violencia en la tem�tica rol. En los juegos de rol existe un componente violento en mayor o menor medida, s�lo hay que echar un vistazo a los libros de reglas y trasfondo, en todos ellos se dedica un alto porcentaje del texto a describir tablas de armas, reglas de combate, magia destructiva...

Por otro lado las tem�ticas siempre tienen que ver con el combate, la lucha entre sociedades, etc. Desconozco ejemplos de juegos de rol en los que los personajes sean m�dicos, ingenieros, abogados,...que se dediquen a sus respectivas profesiones. En todos los juegos que he visto, la mayor�a de profesiones est�n relacionadas con la lucha: guerreros, soldados, magos, caballeros, contrabandistas, etc...y aunque hayan profesiones no b�licas, la mayor�a de jugadores no las consideran atractivas para una partida.

Por otro lado, tenemos las propias descripciones de las reglas, que tienden a ser m�s exhaustivas cuando hacen menci�n al combate. Por ejemplo existen reglamentos en los que se dedican cap�tulos enteros al desarrollo de las habilidades combativas y al manejo de las armas, y como contraste se dedican unas pocas l�neas a los conocimientos.

Dejando a un lado el cap�tulo de la violencia, tambi�n podemos hablar de la propia im�gen que dan los jugadores de rol, o mejor dicho de lo que ve el com�n de los mortales. Existen multitud de estereotipos creados en torno al jugador promedio de rol, que m�s o menos todos conocer�is. Se habla de que son "bichos raros", personas que tienen dificultad para relacionarse con gente que no comparte sus aficiones, les apasiona el mundillo b�lico, tienden a ver su hobby con una perspectiva deformada e idealizada, llegando hasta a relacionar las pautas del mundo real con las del mundo en el que juegan (discutiendo a veces sobre los "fundamentos f�sicos de la magia", la biolog�a de criaturas imaginarias e incluso la pol�tica de paises inexistentes). Muchos jugadores abandonan el juego cuando llegan a cierta edad, pero otros siguen jugando con 30 a�os, comportamiento que muchas otras personas ven poco apropiado o incluso rid�culo.

Espero vuestros comentarios, gracias.

Un saludo.


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