Re: RE:[RQ] Probabilidad VS Capacidad LAAAARGOOO

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Fecha: Tue, 09 Nov 2004 00:28:47 +0000
Fernando Martínez Flores escribió:
   Estamos de acuerdo. Lo que trato es de escapar de la exactitud 
excesiva. Más o menos me da lo mismo que la distancia a saltar sea 
5,50 metros o 6,25 metros. Me basta con darle al jugador un dato 
aproximado, o con explicarle de una forma alternativa cual es la 
dificultad del salto de manera que se haga una buena idea de la 
situación en la que se encuentra. Cuando yo (Fernado) en el mundo 
real voy a saltar una zanja o un muro de piedra,... no mido 
exáctamente la distancia, pero en base a mi experiencia, mentalmente 
sí me hago una idea (-"lo salto chupado", -"esta fuera de mis 
posibilidades y me voy a ostiar", -"creo que puedo hacerlo").


  
Pues eso, de acuerdo en que no hay que irse al centimetro, pero hay cosas que es mejor llamarlas por su nombre (metros).


   Ya hombre. Lo que quería hacer era poner un ejemplo sencillo. Aún 
estoy rumiando la idea.  
 
   En cuanto a describir bien las capacidades de todas las criaturas 
con las que te puedes topar, no siempre es fácil (y te lo digo por 
experiencia, que estoy ya "cansado" de hacer bestiarios).
  
Eso seria el tipico trabajo de hacer los cuatro bichos más comunes, y fuera. Luego, si sabes que vas a sacar algo en partida, lo apañas antes y ya ta. Cuando te quieras dar cuenta, ya tienes otra pila de papeles preparada (Disfrute del nuevo Bestiario XP, una version renovada y mejorada, con nuevas capacidades.... XDDDD).

De todas maneras, yo creo que de cara a los jugadores, salvo que sean muuuu torpes, todos sabemos un poquito de bicherio (aunque solo sea por lo que nos ha tocao sufrir con ellos) y no va a ser necesarias grandes descripciones o comparaciones. En el caso de criaturas fantásticas, con decir "trepa como un mono", todos van a hacerse una buena idea de lo que hablamos.

De todas maneras, últimamente estoy intentando cambiar la parte "numérica" del juego, por una descripción algo más narrativa. Aunque haya cosas que no voy a hacer (no me veo capaz de relatar un combate completo de manera que no sea repetitiva, y sobre todo muy larga), intento olvidar los "te sale un guerrero de FUE 18" y cosas así. Tal vez por eso no me termina de convencer el asunto.

   Por eso, charlando sobre el tema en esta lista se me ocurrió lo 
de emplear el sistema de capacidades que ya os he nombrado, que me 
parece más intuitivo y fácil de aplicar:
   Capacidad 0 para habilidades que pueden llevarse a cabo pero para 
los que no se esta nada dotado ej: El Rinoceronte tiene Saltar (0)
   Capacidad 1 cuando la habilidad se puede llevar a cabo con 
capacidad suficiente, pero sin llegar a poder describir a la 
criatura como "con enorme capacitada" en dicha habilidad. ej: El 
hombre tiene Oido (1), porque no está casi sordo pero tampoco 
podemos decir que tenga una excelente capacidad.
   Capacidad 2 cuando realmente la criatura está MUY capacitada para 
una habilidad. ej: El Canguro tiene Salto (2), una salamanquesa 
tiene Trepar (2).
    Por ultimo, tal vez habría que dejar la opción de Capacidad 3 
para criaturas capaces de realizar proezas. Semidioses, buscadores 
heróicos... ej: Spiderman tendría Salto (3) ... pero Trepar (2) je je

   Creo que el sistema vendría bien para comparar la habilidad de 
diferentes criaturas y para imponer el límite máximo de lo que se 
puede o no hacer.
  
Entiendeme, el sistema ES bueno: sencillo, claro y directo, pero me remito a dicho más arriba. Por cierto, a mi entender a spiderman o le sobra 1 en salto o le falta 1 en trepar. ;-)

   Luego cabría decidir si los conjuros que proporcionan 
bonificación en el % de una habilidad también incrementan su 
capacidad en un rango. Ej: un humano tiene Trepar (1), si utiliza un 
conjuro de "Trepar como araña" que le da +25% a Trepar, pues también 
sube a Trepar (2) con lo que puede ascender por paredes verticales 
sin ayuda de instrumentos. 

  
Eso parece lógico, pero aqui no entro que como ya dije, no conozco bien la magia.

<>

Es cierto que la capacidad varía dentro de una misma especie, pero
muchas veces la variación entre especies tiene una magnitud muy
superior a la variación intraespecífica.
Ej: se me ocurre que los "hombres-rinoceronte" tienen muy mala
vista. Dentro de la especie habrá variación, unos ven mejor y otros
peor, pero, al compararlos con otra especie (ej: el hombre) todos
parecen MUY MAL DOTADOS en cuanto a la vista.
Para mí sería que el hombre-rinoceronte tiene Otear (0) con %
variable de 0 a 100 (y +). Esa es la "pequeña" variación dentro de
la especie. Pero, aún un hombre-rinoceronte con Otear (0) al 75% no
puede compararse con un humano que tiene Otear (1) al 25%.

Entonces la variación entre individuos de la misma especie, depende del desarrollo de la habilidad y no interviene ninguna caracteristica. Eso echa por tierra el sistema de bonificaciones a las habilidades por caracteristicas de RQ (y de la mayoría de juegos de rol que conozco). Segun lo habia entendido necesitas un sistema que a un tiempo te permita comparar individuos de la misma especie e individuos de distintas especies, pero también puedes tirar por ahi.

<>
   La variación intraespecífica viene por el %. El % ya está 
influido por las características (porque en base a ellas calculamos 
los modificadores de cada grupo de habilidades).
   Un sapo gigante no Salta tanto porque posea DES muy superior a la 
de un humano, sino porque su cuerpo está adaptado al salto. Al menos 
es como yo lo veo. La DES debe influir, pero no tanto como para 
definir totalmente una capacidad.
  
Aunque visto así tambien cabe la posibilidad de aplicar un baremo basado en caracteristicas y habilidades para individuos de la misma especie y otro (el tuyo de capacidades) cuando compares distintas especies ¿es eso lo que quieres hacer?

No obstante, necesitas alguna caracteristica (o combinacion de ellas ¿INT Y PER?) que definan la percepción del individuo.

   Pues todas esas preguntas me las estoy haciendo yo mismo :PPPPPPPP
Ten en cuenta que esto de las capacidades se me ocurrió "hace 2 
mensajes". Creo que, seguramente, cuando se necesita una Habilidad 
con capacidad (0) el que tiene capacidad (1) no necesita tirar los 
dados porque su éxito es automático. 
  
Desde luego, es lógico, y más si te quieres ahorrar tiradas y quebraderos de cabeza.

   Yo no lo entiendo de ese modo ;-D. Ya le he comentado a Antonio 
que he buscado siempre el reducir el número de habilidades al 
mínimo. Para mi trepar incluye todo lo relacionado con nuestra idea 
de trepar de un modo amplio. Una ladera escarpada e inclinada (pero 
lejos de ser vertical) puede subirse usando solo las piernas
para mi eso es andar,

 o 
brazos + piernas. Para mi sigue entrando en Trepar. Antes pedía por 
ejemplo tiradas de Trepar + 30%. Ahora exigiría una capacidad de 0. 
Los humanos tenemos Trepar a capacidad 1 por lo que subiríamos 
automáticamente (aún no he visto a nadie que sea incapáz de subri 
por una ladera empinada
yo si XDDDDDDD, pero eso ya seria meternos en historias de la mili y no es momento ni lugar.
.
.
.
..
...
....
.....
......
........
pero lo mejor es que el tio queria ser legionario XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD (tenia que decirlo)


Muchas gracias, esto me está sirviendo mucho para testar el sistema 
y replantearme cosas!! ;D
  

naaa, a mandar. Si yo te puedo poner pegas y llevar la contraria hasta que digas basta... ;-)

  
No quiero liarme. Lo dejaría de 0 a 2 (3). 0 es lo que cualquiera 
definiría fácilmente como cutre (la vista de un rinoceronte, el 
salto de un elefante, el olfato humano,...). 1 es el grado medio que 
seía lo mas típico. Y 2 lo dejaría para los casos destacados (el 
salto de un sapo gigante, el olfato de un perro. 
Ya se que todo es cuestión de con qué compares las cosas, pero creo 
que todos tenemos una idea básica de lo que estoy proponiendo. La 
gente no dice "ese tio salta tan bien como un elefante" 
¿verdad? :PPPPPPPPP
  
Esa no la he oido, pero todos conocemos al típico "borrego", "borrico", "tozudo como una mula", "buitre", "pulpo", "cerdo" y demas comparaciones que no hacen sino reflejar cualidades o capacidades de los animales. E insisto, prefiero 100 veces el "trepa como un mono" al Trepar (2).

<>
  No quiero excesiva precisión. Si hay dudas será capacidad 1. Si 
es "pésimo" será 0 y si la gente lo considera "muy capaz" será 2.

  
Ok. Pero sabes lo que va a pasar con ESE jugador....>:-) (Lease con la musiquilla de psicosis de fondo....)

  
  La descripción detallada de trepar NO ERA LA NORMA que pienso 
seguir, sino un ejemplo para aclarar las cosas. No tengo intención 
de detallar demasiado las habilidades. Sería solo pensar un poco: 
¿el hombre medio es EXCELENTE TREPANDO? ... no, 
¿es "SUPERCUTRE"? ... no, YA TA!! grado medio (1). No está al nivel 
de las salamanquesas gigantes ni de los ligeros monos trepadores 
(que tienen las cuatro extremidades bien adaptadas y encima poseen 
cola prensil)... ETC

  
Pero SI deberas decir en la descripcion de la criatura lo que tiene (Ese Bestiario XP)

  
¿que grado de 
vision tiene un aguila comparado con un humano, teniendo en cuenta 
    
diferencias de percepción que hay entre la vista de uno y otro 
    
periferica, color,...)?
    
¿La gente con la que juegas opina que las águilas tienen una gran capacidad para Otear?... en mi caso si; pues capacidad 2. El hombre tiene capacidad 1. El Rinoceronte tiene 0. El águila puede estar al mismo nivel que un grifo o un elfo (según opiniones). ETC
En mi caso tambien, y estoy de acuerdo en la manera de aplicarlo, pero realmente no es el mismo tipo de vision, o si lo prefieres no percibe lo mismo un humano que un aguila. Por ejemplo, los animales en general no distinguen colores por lo cual nunca podran distinguir una bandera azul de una gris. En este caso la capacidad (2), fallaría automaticamente ante la capacidad (1) o incluso (0), pero que distinga el color, y como eso otras particularidades como el "efecto tunel", etc...


  
¿en que momento pasamos de usar unos 
primeros auxilios a medicina o cirugia?
    
En el que tu decidas. De todos modos, no creo que nunca utilice el sistema de capacidades para las habilidades de conocimiento. Aunque ahora que has puesto el ejemplo de primeros auxilios vs medicina... me haces que me lo replantee un poco. Supongo que alguien que ha acumulado mucho conocimiento y que tiene acceso a material adecuado puede tener capacidad 2 (con lo que sería un buen cirujano). Aunque en mis ambientaciones ese caso es como poco escaso.
Yo creo que ambas deberian ser la misma habilidad. Si hay algun médico que me corrija, pero me da que los prim. aux. no son sino unas nociones básicas de medicina para estabilizar a un herido. Me parece absurdo poder tener un 50% en medicina y nada en prim. aux. o viceversa. Aunque pensandolo bien, este caso encajaría bien con tu sistema. Una pequeña cura de campaña, capacidad (0), tratamiento de heridas, envenenamientos, enfermedades (1), cirugia (2), neurocirugia (3)

   Aquí las preguntas son otras... je je ¿consideras vuelo una 
habilidad? ¿es desplazarse por tierra otra habilidad? ¿y qué pasa 
con nadar? ¿por que los patos tienen la habilidad y los cachalotes 
no la poseen? 
  
Lo considero habilidad y capacidad. Capacidad, en el sentido de poder desplazarse volando. Habilidad en el sentido de que al igual que los humanos desarrollamos nuestra habilidad de correr, las aves desarrollan su habilidad de volar.

Creo que en el RQ no existe la habilidad de Correr (yo la uso en el Aquelarre), por lo que empezare explicandome: esta habilidad no indica tu velocidad o resistencia (eso depende la tu DES y CON, salvo que quieras complicarte como lo hice yo), sino tu capacidad de maniobra durante la carrera para evitar obstaculos, ataques, despistar perseguidores, etc.., la cual creo que se puede mejorar sin necesidad de aumentar dichas caracteristicas. Ejemplo: un jugador de rugby. Esto mismo, extrapolado a las aves, sería la habilidad de vuelo.

En cuanto a nadar, creo que sería aplicable lo mismo, aunque hay que tener en cuenta que la mayoría de juegos estan orientados a jugarse con criaturas humanoides y terrestres, a las que el agua les supone un peligro y necesitan aprender a desenvolverse en ella, por lo que tiene una utilidad añadida.

En cuanto a los patos, son criaturas anfibias. No creo que pueda decirse que "nadan como un pez" (toma puyada....>:-D) y establecen una medida comparativa con otras criaturas terrestres que saben nadar.

   Supongo que todos los animales de los que decimos que VUELAN 
tendrían capacidad 2 (por comparación con el humano). Igualmente 
todos los que NADAN BIEN. El humano tendría capacidad 2 a la hora de 
desplazarse por tierra. 
Entiendo que te refieres a que cada criatura en su medio natural tiene (2) a la hora de desplazarse, no que las comparas entre si (eso de la comparacion con el humano me ha dejado con la duda).

Como normalmente las situaciones con las que 
todos estos seres se encuentran solo requieren de una capacidad de 
1, siempre logran éxito automático. Si la cosa se pone algo chunga, 
pues la situacion requiere capacidad 2 y entonces tienen que tirar 
los dados.
  
¿Ves como es necesaria la habilidad de Correr? ;-)

   En cuanto a volar... yo no buscaría tanta precisión.
La precisión es la que tu quieras, pero el ejemplo de mantenerse en el aire... muy pocas aves pueden hacerlo ¿Que tal un (3) para el colibri? ¿o se lo ponemos como otra capacidad? Parece lo mismo, pero no es igual. ¿y que le asignas a un bicho que no puede volar si no lo tiras desde cierta altura, pero que una vez en el aire se desenvuelve perfectamente?

Me temo que eso puede llevar a mucha complejidad porque cambiamos el 
sistema de juego desde la base. Modificar las características te 
lleva a cambios en muchos cálculos, en conjuros, en todas las 
especies del bestiario,...
  
Eso es, pero así es como se empieza uno a hacer su propio sistema... empiezas por comprar un jarron y terminas haciendo anuncios para el IKEA ;-)

El caso es que en el sistema hay cosas que chirrian, y por tanto tienes dos opciones: las cambias o aplicas la lógica a que hacia referencia en otros post.

Yo solo quiero MATIZAR las habilidades. Solo le añado un número para 
conseguir de forma sencilla parchear unos detalles de sistema que no 
me gustan (principalmente el hecho de que la capacidad venga 
determinada solo por el %, y la dificultad para competir entre 
criaturas).

  
Entonces, y como ya he dicho, has conseguido un BUEN sistema. Ahora solo te queda retocar bestiarios, etc...

    Un sapo gigante da saltos enormes pero corre MUY despacio. ¿como 
arreglas ese tipo de cosas? 
No he visto ninguno en acción, pero asi de primeras, se me ocurre que ese bicho no correrá, sino que saltará ¿no?.

Yo creo que las características son, por 
sistema, muy amplias en su definición y que RQ no está preparado 
para subdividirlas tratando de reflejar todos los aspectos posibles 
de estas. 
Todo depende de hasta que punto quieras llegar o que capacidades te interesen. En su mayor parte, puedes calcularlas a partir de los valores que ya existen, al igual que sacas puntos de vida o de fatiga. Yo por mi parte solo echo en falta la Percepcion (que le voy a hacer, soy de aquelarre)


DES está muy bien para definir tu velocidad de reacción e 
influye en una pequeña parte en el % de varias habilidades pero, veo 
muy complicado lo que propones de relacionar todas las capacidades 
con las características. Un leopardo puede tener mucha más DES que 
un Sapo gigante, pero el sapo gigante tiene el cuerpo adaptado al 
salto por lo que salta más metros.
  
En realidad muchas ya lo estan. Por ejemplo, el salto iria por DES. Pero claro, siempre existirian casos como este que necesitarian ajustes del tipo "suma 2 mts. a la base de salto" o "+5 DES a efectos de saltar"

Pero eso te va a suponer escribir MUCHO para cada criatura (piensa que, de hecho, en los bestiarios oficiales se olvidan muchas habilidades que poseen las criaturas y se centran en unas pocas... ¡¡las que más les apetecen en cada momento!!).
Sip, tal vez haya complicado demasiado algo que tu pretendes hacer simple. Lo que venia a decir en esa parrafada es, que si querias hacer un sistema en el que puedas comparar mediante la aplicacion de reglas a criaturas de distintas especies, necesitarias algo así. Por supuesto, se puede simplificar (o complicar) hasta donde queramos, aunque ya se sabe: cuanto más sencillo, más lagunas.

Tal como está planteado el sistema ahora mismo, no creo que te aporte mucho más (al menos a ti personalmente, porque yo no se lo que salta un sapo gigante), salvo trabajo para definir esas capacidades en la descripción de los bichos. Lo que te van a decir esas reglas, ya lo "sabes" tu mediante la aplicacion de tus conocimientos y tu lógica.

(piensa que, de hecho, en los bestiarios oficiales se olvidan muchas 
habilidades que poseen las criaturas y se centran en unas pocas... 
¡¡las que más les apetecen en cada momento!!).
O mas concretamente, las que sirven para masacrar a los Pjs, pero igualmente, ¿no decias que te encantaba escribir y hacer reglas...? ;-)




Byezzzzzzzzzzzzzz

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