RE: [RQ] Combate con dos armas"Reglas"

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 19 Nov 2004 12:37:37 +0000

Vaya, siempre llego tarde a los temas más interesantes !!!

>
> 2) Los ataque simultáneos no pueden ser de tipo empalante, sino
> cortantes o contundentes, es decir que las armas tracen un arco
antes
> de golpear al contrario. (No es posible intentar golpear con dos
> lanzas cortas a la vez, por ejemplo)
> Excepción 1: Las dagas y cuchillos sí pueden hacer ataques
> simultáneos (Se empuñan con el filo hacia abajo y se apuñala
> golpeando lateralmente o de arriba abajo. Véase al amigo ladrón
de
> Conan en Conan El Destructor)
> Excepción 2: Si el blanco está indefenso y el máster ve la
> situación coherente, se pueden hacer ataques de tipo empalante,
> (Por ejemplo, clavar dos espadas a un enemigo caído para dar el
golpe
> de gracia)

En este punto no estoy de acuerdo completamente. Yo no limitaría las armas empalantes en general, sino ciertas armas concretas para las que el sentido común nos diga que la maniobra no cuadra. No veo porque no voy a poder empalar con dos gladius, o dos cimitarras. Veo más difícil que eso el golpear de modo cortante con dos espadas bastardas o de modo contundente con dos mazas de bola y cadena. Me parece que lo mejor es simplemente considerar imposible el uso de la maniobra para ciertas armas concretas.  

> 3) Las armas no han de ser obligatoriamente del mismo tipo
> (puedes golpear a la vez con una espada y una maza, p. ej. ) pero

> han de tener un tamaño más o menos igual. El MR del arma indica
esto
> tan sólo en parte, ya que un Gladius y una Espada Bastarda tienen
> ambas un MR 2, pero son muy diferentes de tamaño. Se ha de usar la
> lógica y el buen juicio.

Yo casi lo restringiría solo a armas gemelas. Porque maza + espada y encima golpeando una misma localización, ya me parece cosa de superexperto en técnicas de combate ... de circo.

> 4) El ataque se efectúa 1 MR más tarde del habitual,
> representando así que debes tomar mayor impulso para dar el golpe
> doble., has equilibrar más tu peso, etc...
> Durante el MR del ataque no se puede detener NI esquivar, debido
al
> impulso que llevas (como si golpearas con un arma de dos manos)

Yo sería mucho más duro. Ni esquiva ni detención durante el asalto porque la acción que preparas te deja claramente con la guardia abierta por volcarte excesivamente a la ofensiva. Es más, yo le daría +30% al atacado si intenta a su vez golpear a que realiza la maniobra con dos armas.

>
> 5) Se hacen dos tiradas de ataque, una por cada arma con el %
> correspondiente a la mano en cuestión.
> Para el golpe con la mano hábil se hace una tirada de localización
> normal, pero como se presupone que las dos armas van en paralelo
como
> si de un solo golpe se tratara la tirada de localización con el
golpe
> de la mano torpe se hace tirando 1d6:
> Resultado de 1-2: Localización inmediatamente por debajo en la
tabla
> de Localización CaC
> Resultado de 3-4: Misma localización que la golpeada con el
> arma &#8220;hábil&#8221;
> Resultado de 5-6: Localización inmediatamente por encima en la
tabla
> de Localización CaC (Si el golpe era en la cabeza, tu segunda
arma
> le pasa por encima, mala suerte :P)
> Así se evitan situaciones ilógicas como golpear al contrario a la
vez
> en la cabeza y en una pierna.

Pues yo, ya que le pongo tantos malus a la acción, en este caso simplificaría y consideraría que las dos armas impacta en la misma localización.  

> 6) Este ataque consume las 2 acciones de combate del PJ. Es
> decir, si el enemigo sigue vivo y contraataca no hay opción de
> defenderse (A un berseker se la trae al pairo, pero el resto de
> pjs...deben pensárselo antes de hacer este ataque)

Creo que no debe tener opción de defenderse en TODO EL ASALTO porque si no, el hecho de retrasar el ataque 1 o varios MR le resultaría demasiado ventajoso (al proximo asalto vuelve a ataques típicos y ya puede detener con normalidad por lo que le ha salido perfecto lo de la maniobra arriesgada con 2 armas).

>
> ¿Cómo lo veis? ¿Pensáis que se debería aplicar alguna penalización
al
> % de ataque?

Creo que no hace falta. Yo le doy bonificación al contrario. Y al PJ en caso de pifia le sumo a la tirada por lo menos +50% por lo arriesgado de la acción con dos armas.          

>
> ¿CÓMO DEFENDERSE DE ESTE ATAQUE?
> -ESQUIVAR: Se debe tirar por cada ataque y se tiene un
&#8211;10%
> como se explica en el RQ4

Le das demasiadas ventajas al atacante. Ya que le permites concentrar el ataque en un mismo MR y en una misma localización, al menos dale alguna ventaja al defensor. Una esquiva correcta le libra de ambas armas.  

> -DETENER CON UN ESCUDO: Si los dos ataques dan en la misma
> loc. de golpe, una detención exitosa con un escudo detiene ambos
> golpes. Si los golpes alcanzaban dos localizaciones diferentes
(pero,
> como hemos visto, siempre adyacentes) todo escudo superior a un
> Hebilla, puede bloquear ambos impactos

Me parece correcto.

> -DETENER CON UN ARMA: Si los dos ataques dan en la misma
loc.
> de golpe, una detención exitosa con un arma normal detiene uno de
los
> golpes. Con un especial detienes ambos.

Igual que antes, opino que la maniobra es demasiado bentajosa para el atacante.
De hecho, en general, hay desequilibrio, y mucho. Creo que tal y como lo has planteado globalmente, a todos los PJS (o casi) les va a parecer MUY interesante emplear esta opción de dos armas. Hay que ponerle más desventajas.
Yo diría que el defensor puede parar ambos ataques con una sola tirada exitosa (excepto en casos muy concretos en los que el sentido común nos dice NO: por ejemplo una daga que intenta detener dos mazas pesadas).  

> Un saludo y Zenkiu
> Alatazz

Pues nada, hay quedan mis críticas constructivas. Saludos
El Mester FER

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