RE: [RQ] Combate con dos armas"Reglas"

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Fecha: Thu, 18 Nov 2004 16:41:40 +0000

Hola, Rqompañeros

Como veo que el tema está calentito, aquí os hago un copiarpegar de las ideas que tengo de este tema. Es un poco largo...

He aquí unas ideas para reflejar este posible ataque por parte de los PJs (& PNJs, of course), tratádose este de un golpe en el que ambas armas siguen una trayectoria paralela antes del impacto (no son dos ataque completamente independientes)

  1. Para usar un arma con la mano &#8220;torpe&#8221; se necesita superar en al menos 2 puntos la Fue y Des mínima requerida (Para armas que no tienen valor mínimo especificado, hace falta por lo menos tener un 7 en dicha característica) Si se usa los grados de Dificultad de Habilidades del RQ4, la dificultad de mejora para Experiencia y Entrenamiento es un grado superior al habitual del arma. El porcentaje inicial de At% y Det% es la mitad del que se posea con la mano hábil.
  2. Los ataque simultáneos no pueden ser de tipo empalante, sino cortantes o contundentes, es decir que las armas tracen un arco antes de golpear al contrario. (No es posible intentar golpear con dos lanzas cortas a la vez, por ejemplo) Excepción 1: Las dagas y cuchillos sí pueden hacer ataques simultáneos (Se empuñan con el filo hacia abajo y se apuñala golpeando lateralmente o de arriba abajo. Véase al amigo ladrón de Conan en Conan El Destructor) Excepción 2: Si el blanco está indefenso y el máster ve la situación coherente, se pueden hacer ataques de tipo empalante, (Por ejemplo, clavar dos espadas a un enemigo caído para dar el golpe de gracia)
  3. Las armas no han de ser obligatoriamente del mismo tipo (puedes golpear a la vez con una espada y una maza, p. ej. ) pero sí han de tener un tamaño más o menos igual. El MR del arma indica esto tan sólo en parte, ya que un Gladius y una Espada Bastarda tienen ambas un MR 2, pero son muy diferentes de tamaño. Se ha de usar la lógica y el buen juicio.
  4. El ataque se efectúa 1 MR más tarde del habitual, representando así que debes tomar mayor impulso para dar el golpe doble., has equilibrar más tu peso, etc... Durante el MR del ataque no se puede detener NI esquivar, debido al impulso que llevas (como si golpearas con un arma de dos manos)
  5. Se hacen dos tiradas de ataque, una por cada arma con el % correspondiente a la mano en cuestión. Para el golpe con la mano hábil se hace una tirada de localización normal, pero como se presupone que las dos armas van en paralelo como si de un solo golpe se tratara la tirada de localización con el golpe de la mano torpe se hace tirando 1d6: Resultado de 1-2: Localización inmediatamente por debajo en la tabla de Localización CaC Resultado de 3-4: Misma localización que la golpeada con el arma &#8220;hábil&#8221; Resultado de 5-6: Localización inmediatamente por encima en la tabla de Localización CaC (Si el golpe era en la cabeza, tu segunda arma le pasa por encima, mala suerte :P) Así se evitan situaciones ilógicas como golpear al contrario a la vez en la cabeza y en una pierna.
  6. Este ataque consume las 2 acciones de combate del PJ. Es decir, si el enemigo sigue vivo y contraataca no hay opción de defenderse (A un berseker se la trae al pairo, pero el resto de pjs...deben pensárselo antes de hacer este ataque)

¿Cómo lo veis? ¿Pensáis que se debería aplicar alguna penalización al % de ataque?         

¿CÓMO DEFENDERSE DE ESTE ATAQUE?
-ESQUIVAR: Se debe tirar por cada ataque y se tiene un &#8211;10%
como se explica en el RQ4

-DETENER CON UN ESCUDO: Si los dos ataques dan en la misma
loc. de golpe, una detención exitosa con un escudo detiene ambos golpes. Si los golpes alcanzaban dos localizaciones diferentes (pero, como hemos visto, siempre adyacentes) todo escudo superior a un Hebilla, puede bloquear ambos impactos

-DETENER CON UN ARMA: Si los dos ataques dan en la misma loc.
de golpe, una detención exitosa con un arma normal detiene uno de los golpes. Con un especial detienes ambos.

        Si los golpes alcanzaban dos localizaciones diferentes, al menos uno de ellos te impacta (por defecto el de la mano torpe, a no ser que se haya especificado antes). Si el arma de defensa es lo bastante grande (Mandoble, Lanza a dos manos), el máster puede permitir que una detención especial bloquee ambos ataques.

        El daño bloqueado por un arma que detiene, se considera de dos ataques diferentes (no se suma), pero para calcular el empujón sí se suma el daño total.

Leedlo y me contais. Espero vuestras opiniones y críticas.

Un saludo y Zenkiu
Alatazz

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