Otra: catedr�tico de Historia que tiene que describir como toma o defiende un castillo(con el Pj "Tono del Pueblo") y yo que no tengo ni idea, pero llevo al Pj de Julio C�sar....no ganar�a yo aunque no tenga idea de estrategia?
Aun m�s, llevas un ladr�n y el DJ te pide que describas c�mo te las ingenias para robar en una bolsa...�No soy un ladr�n!�C�mo voy a saberlo!
Pues eso, que no veo yo el por qu� por tu actuaci�n vas a recibir bonus directamente en la partida. Yo ver�a m�s adecuado que al terminar la aventura ese jugador que ha usado tan bien su capacidad o ingenio tuviera derecho a una comprobaci�n, aunque la tirada hubiera sido mala.
Miles Teg
Voy a poner un ejemplo antes de irme: el uso de la
habilidad Habla
Fluida. Dos jugadores comparten grupo de juego: To�o y
Jorgito. To�o
es un chaval con una gran facilidad de palabra,
ocurrente y nada
t�mido, lleva un cazador Orlanthi con habla fluida 31
%. En cambio,
Jorgito es un chaval un tanto apocado que se acaba de
unir al grupo de
juego. Lleva un comerciante de cultura orlanthi porque
relacionarse
con los dem�s de forma guay es una de las ilusiones de
su vida, tiene
habla fluida 75%. Ambos intentan convencer, por
separado, a sendos
guardias de que no estaban haciendo nada malo
escondidos junto a la
letrina del emperador rojo.
1- Aproximaci�n m�s narrativa: El Dj pide que ambos
jugadores
interpreten como intentan convencer a los guardias.
To�o lo hace
genial y el master le da una bonificaci�n del 25 %. En
cambio, al
pobre Jorgito, no se le ocurre nada guay... de hecho,
lo hace fatal y
el master le impone una penalizaci�n del 25 %. En
estos momentos To�o
tiene 56 % de posibilidades de acertar la tirada, m�s
que el 50 % de
Jorgito. Ahora vienen las tiradas. Ya veremos lo que
pasa. Esta
soluci�n es coherente con lo que realmente est�
pasando dentro del
juego pero no es coherente con las capacidades de esos
dos personajes.
Si el b�rbaro Orlanthi acierta habitualmente m�s
tiradas de las que le
corresponder�a y el comerciante menos, es que algo
falla. Quiz� es que
To�o sabe que puede compensar las deficiencias de su
personaje con la
interpretaci�n y por eso ha invertido en otro tipo de
habilidades
escogiendo una profesi�n poco "social". No estar�amos
discriminando a
Jorgito?
2- Aproximaci�n m�s simulacionista: El Dj pide que
ambos jugadores
tiren. Jorgito acierta y To�o falla. Una vez decidido
el resultado
pide a los jugadores que lo interpreten. To�o
interpreta muy bien su
resultado, Jorgito lo hace mal. Pero el resultado es
el que es. Si
hubiesen puntos de experiencia por interpretaci�n To�o
los recibir�a y
Jorgito no. En cambio, Jorgito recibir�a los puntos
de experiencia
por habilidad bien usada. Ya s� que RQ no diferencia
entre puntos de
experiencia, es una suposici�n para que se entienda lo
que quiero
decir. Esta situaci�n es coherente con las capacidades
de los
personajes, pero no con las de los jugadores. Quiz� es
que Jorgito es
consciente de sus limitaciones interpretativas y lo ha
intentado
compensar invirtiendo en habilidades m�s sociales
escogiendo una
profesi�n adecuada. No estar�amos discriminando a
To�o, que se lo
curra un huevo para interpretar?
Se ve la diferencia? Cual de las dos aproximaciones es
la m�s adecuada
para reflejar la realidad de juego?
Yo a�n no tengo una opini�n firme, pienso que es
cuesti�n de gustos.
Pero mi vena simulacionista me aproxima m�s a la 2.
Ah! Me interesan
mucho vuestras opiniones al respecto.
Bueno, ya parezco Vadelino-2. Espero que alguien se lea esta s�bana.
Yo tengo que irme ;-P
Hasta proooooooooonto
Jordi el lurker
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