> > Nuevo Arte: Combinaci�n
> > Todos los participantes deben verse entre s� y al
> > blanco simult�neamente (c�rculo, proyecciones,
> etc.).
> > Todos lanzan el mismo conjuro al mismo blanco, en
> el
> > mismo MR, aunque manipulado seg�n sus
> posibilidades
> > individuales y las necesidades de alcance, etc.
> Los
> > puntos de Combinaci�n deben ser iguales al resto
> de
> > puntos de otras Artes usados. El blanco recibe un
> > conjuro con una manipulaci�n suma de las
> individuales
> > de los participantes (solo de los que superen al
> > blanco en la tirada PM vs. PM, si era necesaria).
> Puede estar bien. A mi me gusta la idea.
> Solo concretar que el MR de lanzamiento ser� el
> �ltimo de entre
> todos los magos (podr�amos sumar MRs pero no me
S�, eso prentend�a decir con lo de lanzar en el mismo
MR. El c�lculo del momento de soltar el conjuro y lo
de verse todos los magos entre s� y al blanco son las
limitaciones. 2 magos m�s blanco deben ponerse en
tri�ngulo. Tres o m�s magos ya deben rodear al blanco,
idealmente formando un cuadrado (m�s o menos, un
paralelep�pedo, �no?). Etc.
Podr�a meterse uno en pijadas como �ngulos de visi�n
(no valdr�a cualquier pol�gono para situarse, etc.)
pero no vale la pena.
> gusta porque le
> quita utilidad al sistema.
> A ver que tal con un ejemplo aplicado.
>
> Dos PJs hechiceros A y B se ponen de acuerdo para
> lanzar Veneno
> contra un enemigo. Supongamos que no necesitan ni
Lo normal ser�a situarse uno a cada lado o al menos, cerca de la l�nea que une a uno de los magos con el blanco. Lo de uno delante del blanco y el otro detras, seguro.
> Duraci�n ni
> Alcance.
> A: utiliza Intensidad 2 y Combinaci�n 2; Tarda 4MR +
> 3MR (por DES)
Posible duda con lo de intensidad 1 gratis. �intensidad 2, combinaci�n 1? :-?
> B: utiliza Intensidad 4 y Combinaci�n 4; Tarda 8MR +
> 2MR (por DES)
>
> En el MR 10 el enemigo puede recibir un Veneno 6.
�Chas!
> Lo mismo con hechiceros A, B, C y D
> A: utiliza Intensidad 4 y Combinaci�n 4; Tarda 8MR +
> 2MR (por DES)
> A: utiliza Intensidad 4 y Combinaci�n 4; Tarda 8MR +
> 2MR (por DES)
> A: utiliza Intensidad 4 y Combinaci�n 4; Tarda 8MR +
> 2MR (por DES)
> A: utiliza Intensidad 4 y Combinaci�n 4; Tarda 8MR +
> 2MR (por DES)
a�adamos otro, E, que aporta I 5, C 5 y que tuvo que
empezar el lanzamiento en el MR 10 del asalto anterior
(MR 8 si contamos la destreza).
>
> En el MR 10 el enemigo puede recibir un Veneno 16.
21 si le a�adimos el E. }:-) Por cierto, �para t� el veneno es instantaneo o tarda los 3 asaltos de los venenos normales? :-?
> Glup. No supone muchos costes ni esfuerzo para los 4
> magos...
Rodear al blanco y coordinar el lanzamiento. ;-) SEGURO que el blanco los vi� y el que no se ha escondido, tiempo ha tenido. Tambi�n, con lo que propones a continuaci�n, si le rompe la concentraci�n a uno, fallan todos.
> Me gusta.
S�, imagina la paranoia con una banda de estas actuando en una ciudad. }:-))
> Cierto que las cosas se pueden desbocar pero hay que
> tener en cuenta
> que "Combinaci�n" es una habilidad m�s en la que el
> mago deber�
> emplear tiempo de estudio. No se puede tener todo.
> Si se entrenan en
> Combinaci�n no se entrenar�n tanto en otras.
>
> A�n as�, veo demasiadas ventajas. Se consigue un
> conjuro poderoso en
> un tiempo breve y con gastos bajos porque se
> reparten entre varios
> PJs. Magos con % bajos en artes pueden conseguir
> conjuros
> manipulados poderosamente.
Cierto, pero necesitas varios magos, tal vez unidos con un telepat�a o algo as� para coordinarse. O el t�pico, "con la d�cima campanada".
> Creo que lo usar� pero considerando que TODO el
> conjuro falla en el
> momento en que falle la tirada de uno de los magos.
> Como si la
> combinaci�n unificara los hechizos en uno solo. Un
> fallo y todo
�Y si uno no supera la tirada de PM vs. PM? �Consideras que fallan todos por eso? :-? Le quitar�a gracia, �no?
> perdido. Una pifia y todos a la mierda (o con riesgo
> de llegar a
> mierda, al menos seg�n mis reglas de pifias en
> magia).
X-D Marvao.
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