> > Posible duda con lo de intensidad 1 gratis.
> > �intensidad 2, combinaci�n 1? :-?
>
> No entiendo
> �Entonces con Intensidad 1 la combinaci�n sale
> gratis?
Ah, cierto, no me hab�a dado cuenta. :-) Ni de co�a.
> Yo creo que otra de las limitaciones deber�a ser que
> todos comiencen
> a recitar sus conjuros coordinadamente.
�Entonces todos los magos deben aportar lo mismo? Si comienzan y acaban a la vez (�salvo MRDES?), est� impl�cito. :-?
> Yo a los venenos no les pongo tiempo de acci�n de 3
> asaltos como una
> norma, sino que dependiendo del veneno el tiempo
> puede ser de pocos
> asaltos o de varias horas.
Eso de los 3 asaltos creo que era para cuando no se especificaba tiempo con un veneno o algo as�. :-?
> En cuanto al veneno m�gico, siempre lo he
> considerado instant�neo.
Ok. :-) Yo lo usaba as�, porque la descripci�n usaba el nombre solo para decir que afectaba a los PG. Pero me hicieron notar que es el �nico conjuro de ataque de hechicer�a que hace todo el da�o inmediatamente. Por eso la duda.
> Lo de telepat�a ya me parece demasiado. Creo que
> vale con las
> limitaciones visuales, la coordinaci�n en el inicio
> de los hechizos
> y el aborto del conjuro con una sola tirada de %
> fallada.
De acuerdo. Era solo como medio de coordinaci�n. Si encuentran otra forma, mejor para ellos. :-)
> Es que si la pifia no supone riesgos graves, todos
> los magos
> terminan consiguiendo cualquier conjuro a base de
> paciencia (o sea,
> con ceremonia y repitiendo la tirada un mill�n de
> veces hasta que la
> sacan). Eso no me gusta nada, por eso a�ad� una
Bueno, una forma de limitar esto ser�a que al fallar un conjuro se pierden TODOS los PM como si los hubiera lanzado. Que les salga caro.
> tabla de pifias que
> entra�a peligro (y m�s cuanto m�s poderoso es el
> conjuro que se pretende hacer).
> Est� en mi web = http://www.reimansa.com/mesterfer
Ya las ten�a en la Saca. ;-)
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