RE: [HQ] Hechicería

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Fecha: Thu, 02 Jun 2005 13:52:02 +0000


Saludos,

> tu dices. Para empezar, no se refiere al uso de afinidades (la regla
> tendría que venir referida al uso de afinidades), sino a la
> improvisación con una habilidad mágica cualquiera por encima de sus
> posibilidades (POR EJEMPLO UNA DOTE). De ahí a convertir el uso de
> afinidades sin dotes en habilidades mundanas hay un abismo.

Esa regla habla de habilidades mágicas, una afinidad (según la definición en el glosario) es una habilidad mágica, por lo tanto en mi interpretación esta regla afecta a las afinidades.

> -Por lo que veo en las listas yanquis las reglas de succión del HW
no
> se mantienen.

Como no hay otras yo utilizo esas, a ver si espabilan los de Issaries, jeje :p.

> -Decir que un hechicero puede succionar y esa es su ventaja no tiene
> sentido. Succionar ES Caótico en la Glorantha oficial (salvo en las
> "excepciones" de cada secta y para los brithinos, es más complicado
de
> explicar), así que el 95% de los hechiceros lo tienen prohibido
> (también el hechicero ateo típico).

Como he dicho sigo las reglas de succión de Hero wars al no haber otras, en el primer párrafo de Succión indica que suele ser habitual que todas las escuelas conozcan algún tipo de Succión y que puede succionarse entidades, lugares y objetos. Lógicamente casi todas las religiones te impediran succionar a un ser humano pero y a un arbol? un daimon ligado a un lugar?... En mi interpretación ésto no esta prohibido.  

> -Succionar es un Secreto. Hay que tener W2 para aprenderlo al nivel
> básico. Luego, las ventajas no son apabullantes. También hay otros
> secretos en otros sitios.
> Eso no me equilibra para nada las reglas de hechicería, que quieres
> que te diga.

Yo hablaba de los aspectos poderosos de los sistemas mágicos (entre los cuales se incluyen los secretos) para valorar la hechiceria; si hablamos de gente con capacidades bajas (entre 20 y 10w) tampoco los devotos tienen tantos beneficios si consideramos que al improvisar se aplica una penalización (Pg.120 Feats, a discreción del DJ, no el estándard -5 para gente concentrada), si el DJ solo aplica un -1 o un -3 al improvisar Dotes entonces no es que la hechiceria esta infravalorada es que el DJ esta ultravalorando a la improvisaciones de dotes. Yo interpreto que un -10 como norma general es lo ideal, así un devoto con 10w improvisa dotes a capacidad 20, que ayuda y son utiles pero tampoco es para tanto.

> Libro Eterno. No todos los hechiceros, sólo los hechiceros
religiosos
> herederos de Aprendices de Dios (hrestolis y rokaris, básicamente).

Pg165, en la descripción del Libro Eterno como Grimorio (y no en la de paginas anteriores como Escritura) se especifica que generalmente todas las escuelas tienen el Libro Eterno como Grimorio, suelo aplicarlo. (Y habla de escuelas y no de ordenes santas, por lo tanto las escuelas no asociadas a una fe monoteísta también lo tienen; en Revelaed Myhtologies hay una explicación de el porqué).

> Eterno o el equivalente, por ejemplo). Es la única ventaja que
tienen
> las órdenes de santos (pero tienen que aprender cada conjuro por
> separado).

Jeje, las ordenes de santos apestan, pero yo hablaba de adeptos.  

> Esa ventaja ya la había mencionado. Y es cierta.
> Pero hay un problema evidente para apuntarse a una segunda Escuela:
> tienes que pasar por un período de Aprendiz que en la práctica que
> impide cumplir con tus obligaciones para una escuela (y no digamos
> irte de aventuras).

En teoría un adpeto ya ha sido aprendiz así que conoce como crear protales y las bases de la hechicería lo único que necesita es desarollar los conocimientos en la nueva escuela para superar la "prueba de acceso a maestro" (el enfrentamiento en la pg163), así que el adpeto que quiere entrar en otra escuela debe solo mejorar lo suficiente su Relación con (Maestro), Miembro de (Academia),... para superar ese test (al menos es como lo interpreto :p). todas estas posibles ventajas podrían servirnos para alterar

> El problema de fondo es: en un grupo multicultural te haces al
> auténtico MAGO DEL GRUPO un personaje especializado en magia, un
> Merlín de la vida. Y el resto del grupo, si no practican
hechicerías,
> te superan en magia con que se hayan puesto algunos puntos en la
cosa.
>
> Rompe con las expectativas al crear un personaje.

Yo creo que es más cuestión de donde inviertes tus PH. Si un hechicero invierte todos sus PH en magia y su compañero Devoto lo divide entre magia y habilidades físicas acabarán:

   Manuel el Hechiero : Grimorio Tal 10w3, Puñetazos 20    Pedro el Devoto: Afinidad Tal 10w, Puñetazos 5w3

El hechicero es muy superior magicamente al devoto, la única ventaja del devoto es que tiene multitud de habilidades mágicas alrededor de capacidad 20 que improvisa de su afinidad.

Si pensais que la hechicería debe ser mejor proponer algo (como yo lo hago con mis interpretaciones), seguro que sacamos algo divertido xD.

Ta otra,

   Alex

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