> Respuesta puntual para el bueno de Jose: muy
> oportuna
> tu versi�n para justificar la ocupaci�n de INT por
> los
> conjuros (yo no tengo tampoco una definida, usaba
> algo
> a medio camino entre la memorizaci�n y las pautas de
> energ�a que catalizan el lanzamiento del hechizo...
> como si mantuvieses una parte de tu conciencia
> ocupada
> por el recuerdo de un trance ext�sico que puedes
> activar
> a voluntad con el ritual del lanzamiento del
> hechizo...
Hmmm. Esto me suena m�s a magia espiritual. Un tipo de conocimiento/experiencia prestado o copiado de un esp�ritu. :-?
> que ser�a el conocimiento que puedes mejorar con su
> %.
Si, yo tampoco tengo una versi�n definitiva. Por
ejemplo, respecto a la que propuse me falla si se
cambia de plano o se mueve en el tiempo o donde no
hay o algo as�, osea que en vez de "flujos" externos
deber�a depender principalmente de cambios en el
propio mago (y adem�s en consecuente con lo de la
hechicer�a como dependiente solo del poder interior
del mago).
Pero vamos, hasta que sea necesario en una partida y
quede fijo desde entonces y v�lido desde siempre (en
plan historia interminable) seguir� mutando.
> Adem�s, llevarle la contraria al Inquisitator es una
> de las actividades m�s gratificantes de la lista!!!
> ;P
> (aunque veo que no necesitas que te animen...)
Adem�s, a �l le conviene para su trabajo lo de mantenerle afilados los dientes dial�cticos. }:-)
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