Re: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ

Write haof XML files: Guillermo Ortiz <guillermorx_at_...>
Fecha: Mon, 16 Oct 2006 18:12:33 +0000


Hola:   

>El sistema de combate de RQ ha recibido muchos elogios. Para ser un
>juego antiguo, tiene mucha calidad.Y a�n gusta a muchos.Yo creo que
>si RQ fuera malo,yo no me habr�a apuntado a esta lista.Y creo que
>hay mucha gente que piensa como yo.
   

  RQ fue el juego de rol con el cual me inici� y al cual jugu� de manera m�s o menos ininterrumpida durante m�s de quince a�os. Prob� otros juegos que me gustaron tambi�n, pero en todo caso no creo que se pueda decir seriamente de RQ que es un juego malo, si de hecho ha conseguido brindarnos un soporte para divertirnos durante tanto tiempo. En �ltima instancia es una cuesti�n de gustos y preferencias.   

>RQ tuvo una ventaja respecto de los juegos que nacieron en su
>�poca,y fue la del �xito cr�tico en las habilidades,que junto a la
>noci�n de las localizaciones de golpe,produc�an efectos imaginativos
>de gran realismo,se diga lo que se diga.Conozco a personas que
>practican o han practicado artes marciales y prefieren RQ a
>cualquier otro sistema.
   

  Estoy de acuerdo.   

>Voy a hacer una propuesta:hay en los archivos publicados
>documentaci�n hist�rica,de magia... pero carecemos de testimonios y
>documentaci�n que hable de las peleas. Propongo que personas versadas
>en conocimientos reales sobre la lucha nos proporcionen informaci�n
>v�lida que pueda ser reflejada luego en RQ o HQ. Y menciono ambos
>sistemas porque para m� enfrentar ambos juegos es est�ril,insisto.
>�Se nota mucho que me encantan los combates?
   

  Bueno, no es que yo sea versado en pelear, odio la violencia y hasta las discusiones me incomodan, pero puedo comentarles algunas de mis experiencias con el kendo (esgrima japonesa) ya que lo practico desde hace alg�n tiempo (aclaro que hablo s�lo por lo que, hasta ahora, me ha venido pasando en kendo, no conozco otros tipos de esgrima):    

  Abundan los golpes simult�neos, es muy frecuente que uno logre darle con la espada de bamb� al contrincante y que este le haya golpeado al mismo momento, o un microsegundo antes o despu�s, a uno.    

  Los choques y los empujones son tambi�n muy frecuentes, en relaci�n con esto es que se suele atacar tanto avanzando como retrocediendo.    

  Si uno pretende simular un corte (cosa necesara para obtener el punto v�lido) es necesario avanzar o retroceder con la espada una vez conseguido el contacto, para que esta corte, no basta con golpear como si uno utilizara un palo, aparentemente eso no producir�a un corte profundo.    

  Esquivar es mucho m�s dificil de lo que parece y las paradas, o detenciones, deben ir necesariamente acompa�adas de un ataque inmediato, si es que uno no quiere recibir un corte medio segundo despu�s de haber detenido con exito.    

  Las diferencias de habilidad con la espada son muy notorias, en un combate contra mi maestro �l me golpe� cuatro veces antes de que yo pudiera entender lo que pasaba, de hecho termin� en el suelo (En donde volvi� a golpearme). Sin embargo, el exito cr�tico est� de alguna manera respaldado en la filosof�a del kendo, y con eso est� relacionado el que no se utilicen cinturones de colores para diferenciar los grados como en otras artes marciales. Al decir de mi maestro: Hasta el m�s experimentado debe respetar al contrincante novato, pues este tambi�n tiene una espada.    

  Manejar la espada en kendo no es solamente una cuesti�n de manipular un objeto, todo el cuerpo y la mente est�n involucrados. Para obtener el corte (y el punto) son igual de importantes los movimientos de la espada, de la cintura, de las piernas y de los pies. A esto se le llama KiKenTai: La uni�n del Ki: Esp�ritu, Ken: Espada y Tai: Cuerpo.    

  Por �ltimo, los puntos de fatiga. El ritmo de un combate m�s el peso de la armadura que se utiliza en este deporte resultan muy extenuantes. Un combate de tres minutos parece interminable y uno llega a quedar realmente exhausto en poco tiempo (esto depende en gran medida del estado f�sico y de la edad de cada uno, pero es notable la exigencia a la que se est� sometido).    

  Bueno era nom�s para sumar un granito de arena y volver a escribir en la lista luego de un prolongado silencio.    

  Un abrazo y que cada quien juegue a lo que quiera. Lo importante es pasar un buen rato y, si es posible, aprender algo nuevo de tanto en tanto.    

  Guillermo.                       



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