Curación y objetos mágicos en sistemas Chaosium
muy benas a todos, e salido momentaneamente de la cueva :P
yo este problema lo e "solucionado" haciendo unos personajes bastante poderosos de base, salen listos para luchar, o maguear.
Luego los malos de esos a granel, son muy paquetes y no tan abundantes como en d&d, donde son 10 goblins, pues se meten 5 o 3, lo justo es uno o dos mas que los jugadores, y si tienen armas arrojadizas se puede meter alguno mas.
Luego tambien, quitado los malos malos malisimos, solo los pj utilizan habilides especiales de combate, y reglas de la casa, cosas como forzar el combate, maniobras atrapa armas, o algunas de esas que hay en RQ4.
Con esto se consigue que piensen que van a morir (a veces mueren) y salgan con pocas heridas en el cuerpo, aunque en RQ pocas ya son demasiadas. Casi todos los PJ acumulan una buena experiencia, y com muchas cicatrices an llegado a sobrevivir a heridas muy feas. Aunque no se si aguantarian un dungeon de 10 goblin, 1 araña gigante, 3 lamias, 6 espectros, un pantano de saguijuelas como puños, 300 avetañas, y un sabio dragon de 7000 años una piel de 40PA, y in solo punto devil justo debajo del rabo.
bueno un saludo a todos y que la lista siga asi de animada. :)
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