Curación y objetos mágicos en sistemas Chaosium

Write haof XML files: isaac menendez <isaacn_iii_at_...>
Fecha: Wed, 29 Oct 2008 18:02:05 +0000


muy benas a todos, e salido momentaneamente de la cueva :P yo este problema lo e "solucionado" haciendo unos personajes bastante poderosos de base, salen listos para luchar, o maguear. Luego los malos de esos a granel, son muy paquetes y no tan abundantes como en d&d, donde son 10 goblins, pues se meten 5 o 3, lo justo es uno o dos mas que los jugadores, y si tienen armas arrojadizas se puede meter alguno mas. Luego tambien, quitado los malos malos malisimos, solo los pj utilizan habilides especiales de combate, y reglas de la casa, cosas como forzar el combate, maniobras atrapa armas, o algunas de esas que hay en RQ4. Con esto se consigue que piensen que van a morir (a veces mueren) y salgan con pocas heridas en el cuerpo, aunque en RQ pocas ya son demasiadas. Casi todos los PJ acumulan una buena experiencia, y com muchas cicatrices an llegado a sobrevivir a heridas muy feas. Aunque no se si aguantarian un dungeon de 10 goblin, 1 araña gigante, 3 lamias, 6 espectros, un pantano de saguijuelas como puños, 300 avetañas, y un sabio dragon de 7000 años una piel de 40PA, y in solo punto devil justo debajo del rabo. bueno un saludo a todos y que la lista siga asi de animada. :)                                                                

Este archivo fue generado por hypermail