>
> A mí no me parece tan bestia. Para empezar, hay formas de evitarlo como
> contramagia e incluso sin eso se debe hacer una tirada de PER vs PER. Un
> conjuro de fanatismo también lo cancela y, por supuesto,
> disipar/disolver/neutralizar magia (conjuro utilísimo donde los haya que por
> lo que sea casi nadie se pilla). E incluso cuando el conjuro entra no es un
> separación del alma, lo que hace es que te entre miedo y huyas. Un enemigo
> que ha huído es un enemigo que puede volver.
> Aparte tienes una tirada de INTx1 (de acuerdo, es baja) para darte cuenta de
> que el miedo que sientes es por culpa de un conjuro, con lo que podrías
> actuar si tienes fanatismo o disipar (o berserk :P), lo que he dicho antes
> era para aliados.
>
> Es un conjuro útil, por supuesto, pero bien deben serlo, ¿no? Y en todo caso
> lo que tengan los PJs también lo pueden tener los PNJs. Si tanto problema te
> supone haz que sus próximos enemigos tengan todos desmoralizar y lo lancen
> tantas veces como sea necesario, ya verás cómo aprenderán a defenderse.
>
> En cuanto al confusión, en la errata del RQ3 lo corrigieron y dejó de ser un
> Separación del Alma espiritual de 2 ptos. El enemigo queda confundido lo
> cual no significa que sea un vegetal (que no se me enfaden los elfos). No
> sabe qué ocurre ni sabe quién es amigo y quién enemigo, pero si alguien se
> acerca con actitudes hostiles se defenderá de esa persona, no se va a quedar
> quieto mientras le matan. Para eso está el conjuro de estupefacción pero es
> que con ese normalmente necesitarás bastantes más de 2 ptos de intensidad.
> Vamos, que con un confusión dejas un enemigo sin actuar siempre y cuando no
> le intentes atacar, de nuevo útil pero no superpoderoso. Además en este caso
> si saca por encima de INTx5 el conjuro se cancela.
>
> Saludos,
> Kenrae
>
> 2011/8/29 guilletarancon <jguillerubio_at_...>
>
> > **
> >
> >
> >
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alejandro Javier <alejandro.hart@>
> > escribió:
> > >
> > > 2011/8/29 guilletarancon <jguillerubio_at_>
> >
> > >
> > > > Hola por primera vez a todos.
> > > >
> > > > Estaba deseando formar parte de este grupo, ya que os sigo desde hace
> > > > tiempo y me parece estupendo que aun exista gente apasionada por este
> > > > mundillo rolero.
> > > >
> > > > Mi primer tema de conversación trata sobre este conjuro tan jodido para
> > el
> > > > master, cuando uno de tus jugadores abusa de el. Me refiero al típico
> > mago
> > > > con PER alta que desmoraliza a cualquier oponente que se le pone a
> > tiro. ¿De
> > > > que forma 'capais' vosotros el conjuro? si es que lo haceis.
> > > >
> > > > Un saludo y que esto dure.
> > > >
> > >
> > > No capo a ningun personaje, les dejo hacer lo que quieran. Dicho esto,
> > > confusion es muchisimo mas abusable :)
> > >
> > > Por otro lado, hay contramagia.*DE TODAS FORMAS* los conjuros
> > "save-or-die"
> > > (separacion del alma, estupefaccion, confusion, harmonizar, etc etc)
> > nunca
> > > me convencieron, porque la "curva" en RQ es demasiado severa.
> > >
> > >
> > > --
> > > Saludos,
> > > Alejandro
> > >
> >
> > Hola Alejandro.
> >
> > No si lo que me refiero es a hacer algo para que el conjuro no sea tan
> > potente o cueste mas desmoralizar al objetivo. No se, a mi me parece
> > demasiado que el pobre PNJ que sucumba a el quede prácticamente fuera de
> > combate, sin apenas posibilidad de quitárselo de encima. Y ya que lo
> > comentas, no quiero ni pensar si le hubiera dado por el confusión...
> >
> >
> >
>
Ese era mi punto de vista hasta que el susodicho jugador empezó a no hacer otra cosa en los combates. La verdad es que me obliga a tenerlo en cuenta siempre que preparo a los personajes de la aventura, pero en fin... si no puedes con ellos únete a ellos :). No os ha ocurrido algo parecido a vosotros alguna vez??