Ante todo, agradecer los consejos para sacarme la "espinita" del RQ que he recibido. La verdad es que lo de jugar a rol por foro es algo que no me había planteado nunca, siempre lo he visto como algo más "personal", algo entre "amiguetes" y viéndonos las caras, pero ya que soy el único de mis amigos que conoce este juego, tendré que ser más abierto de mente... Porque quedadas en Barcelona no hacéis, ¿no? Es que Madrid y Valencia me quedan algo lejos...
Pero a lo que iba:
Si ese fantasma es un amigo tan preciado para el susodicho chamán, como su "familia" como dices, a mi modo de ver, o al menos lo que yo haría si me encontrara su el pellejo, sería tratar de devolverlo a la vida, como fuera, y no llevarlo por ahí atado bien corto como si fuera un perrito faldero (que digo yo que algo debe conservar aun de la personalidad y de la dignidad que tenía en vida). Y puesto que el cadáver del desdichado estará a estas alturas ya más que putrefacto, lo más parecido a devolver a su amigo a la vida sería lo que he propuesto: ligarlo permanentemente a otro cuerpo, preferiblemente al de un individuo sin el cual el mundo fuera un lugar mejor. Pero eso sí, mantendría la condición de usuario por si se vuelve loco y te ataca o trata de suicidarse. Para esto último, habría que procurar conseguirle un cuerpo no muy desagradable, vamos, que no sea el de un troll, o un broo... o el de un mostrenco con 3 ASP... XP
El caso del espectro lo veo más difícil... no sé, lo veo chungo. Porque supongo que aunque se le ligue a un cuerpo seguirá sin poder controlarlo, ya que no puede poseer de forma dominante.
Pero bueno, has dicho que esa no es tu idea del PJ y supongo que tus razones tendrás...
Y ya que estamos hablando de espíritus y posesiones, me gustaría preguntaros algo a los más veteranos:
Supongo que en las partidas de RQ, y más en Glorantha, no debe ser algo extraño que un PJ acabe poseído en más de una ocasión. En ese caso ¿Cómo solucionáis el tema? Lo digo porque no le veo a todos los cultos divinos ni a todas las sectas hechiceras capacidad para hacer frente a una posesión. Y no me imagino a un orlanthi o a un malkionita rebajándose a suplicar la ayuda de esos toscos y primitivos chamanes, sino que lo que me parecería normal es que acudieran los sacerdotes o magos de su culto o secta.
Igual hay algo que se me escapa, pero si no, la forma en que yo lo solucionaría (de forma algo tajante) sería añadir, como conjuro divino común y como conjuro de hechicería disponible para todas las sectas y escuelas, un conjuro ritual de exorcismo:
Un ritual en el cual hubiera que enfrentar los PM invertidos en el ritual a los PM del espíritu para obligarlo a salir del cuerpo de la víctima y obligarlo a entablar combate espiritual con el exorcista, de modo que si vence éste, el espíritu sería expulsado al Plano Espiritual, y si vence el espíritu, pues pasara a poseer al inepto exorcista (que probablemente acabaría como el pobre cura de la peli..;)).
Evidentemente, un chamán seguirá siendo más eficaz en estas lides, y correrá menos riesgos, pero al menos no será la única opción evidente.
No sé ¿Vosotros qué opináis?
>
> Y ahora me toca a mi responderos un poco a todos y agradeceros las nuevas ideas... ;-)
>
> Antes de todo quiero poneros en situación (aunque un par de lectores deberían mirar hacia otro lado si no quieren saber demasiado sobre su compañero aventuras, marcaré el principio y el fin que lo que podéis evitar saber).
>
>
> ============= Sobre Swen, sus compañeros y mi idea el PJ =============
>
> - Swen en un chamán relativamente novato.
> - Es el único superviviente de un clan orlanthí destruido por el imperio lunar cuando apenas era un adolescente (casualmente estaba fuera cuando ocurrió).
> - Fue instruido por un chamán errante que le recogió avisado por los espíritus.
> - En su clan era un huerfano marginado y sólo tenía dos personas a las que apreciaba (adolescentes como él): un poyecto de uroxy algo bobalicón pero noble y una adoradora de Voria y defensora de los débiles.
> - El uroxy murió tratando de defender el clan y fue obligado a ver como torturaban y violaban a su propia madre para luego decapitarla frente a él.
> - La adoradora de Voria logró escapara pero fue alcanzada y violada repetidamente hasta la muerte.
> - Cuando conoció el mundo de los espíritus, y en sus nostálgicas visitas a lugar del desastre, descubrió los espíritus de sus amigos y el sufrimiento al que estaban sometidos (el uroxi se convirtió en un loco fantasma que desea la muerte de cualquier lunar, la chica en un espectro que desea hacer sufrir lo indecible a las mentes de sus enemigos).
> - Dirigió sus estudios hacia el control de este tipo de espíritus y, con la ayuda de su mentor, se las arregló para vincularlos a él (lleva una matriz de ligadura con condición de zona sobre él que los mantiene "flotando" junto a él en un radio de 2 metros).
> - Las runas de esta matriz, curiosamente (y lo digo por alguna de las ideas que se han vertido por aqui), las tiene tatuadas en el cuero cabelludo (se cortó el pelo, realizó el encantamiento, y lo dejó crecer).
> - A menudo, a pesar de poder comunicarse telepáticamente con los espíritus al estar en una matriz, habla con ellos en voz alta (como nadie los ve ni los oye lo toman por loco).
> - Para él estos dos espíritus son algo muy preciado, no un arma que pueda arriesgar innecesariamente. Como comprenderéis la relación del PJ con estos espíritus es muy intensa, son una peculiar familia.
> - Mi objetivo, como jugador, es desarrollar un PJ que base su poder en los espíritus que controla, no en los conjuros que conoce (aunque aquellos que conoce van más dirigidos a lo relacionado con la mente/alma). Con el tiempo me gustaría que se hiciera con algún espíritu de las pasiones también e ir aumentando el "arsenal".
> - De momento los espíritus han ayudado como exploradores y luchadores: el fantasma debilitando a un espectro o poseyendo a un enemigo para atacar por sorpresa a otro, la espectro dañando enemigos físicos.
> ================= FIN (podéis leer desde aquí) =================
>
>
> dididiegoiglesias: "¿que pasa si el control sobre el fantasma se te va de las manos?"
>
> Interesante cuestión que no había pasado por alto en la idea inicial. Por eso planteaba que si el conjuro de control permitiría "ordenar" que el fantasma posea al chamán indicándole que cuando termine el combate deberá volver a su matriz.
>
>
> dididiegoiglesias: "Concluir que no me acuerdo que tribu aborigen del la Tierra decía que la magia blanca es pedir a los espíritus mientras que la magia negra
> consiste en obligarles."
>
> Curiosamente llevo pensando unos días que debería existir un conjuro sustituto del "Controlar" que se llamara "Pacto" (seguramente ritual) que permitiera definir la relación entre el chamán y el espíritu cuantificando de alguna forma su "calidad" en función de lo que uno hace por el otro. Cuando la "calidad" se deteriorara se rompería el lazo entre ambos. No me pierdo en mecánica, pues no la he desarrollado mucho más allá de lo expuesto, pero diré que comenzaba a diferenciar entre chamán (el que pacta) y brujo (el que controla).
>
>
> Captain: "...mandarlo a poseer el cuerpo de un enemigo (si el fantasma es de un
> antiguo guerrero, que sea el de un enemigo con FUE, DES y CON altas), y
> después hacerlo inmune al exorcismo con un encantamiento de ligadura
> (por precaución,con la condición de que sólo el chamán la pueda usar,
> por si hay que expulsarlo luego)..."
>
> Es una idea más que interesante, aunque no casa con la visión del PJ que tengo.
>
>
> Captain: En seguida me quedé fascinado con el sistema (sin niveles, sin tablas,
> sin profesiones, los personajes se iban individualizando sobre la
> marcha, ese inefable "sabor añejo"... no podía creerlo) y con todas sus
> posibilidades.
>
> Has descrito lo que me enamoró a mi de RQ cuando lo descubrí poco después de la caja roja de Nestlé... de D&D cuando era un adolescente. ;-)
>
>
> Captain: La desgracia (a veces creo que maldición) que tengo es que por los
> típicos motivos que cualquier rolero de más de 30 tacos conoce muy bien, desde entonces no he encontrado el momento de jugar a RQ con nadie.
>
> La metadona para estos casos es el rol por foro, o www.comunidadumbría.com que tiene un sistema mucho más refinado para estos fines (mensajes por destinatarios, tiradas de dados, tableros virtuales*). Yo hace años que no logro quedar más allá de para una partida suelta al año (y eso con suerte). En Comunidad Umbría tengo la oportunidad de jugar todos los días unos minutos. Por supuesto que es un estilo muy diferente, tiene ventajas e inconvenientes con respecto al método tradicional. Ventajas como poder expresar los pensamientos del PJ (hay gente a la que no le gusta) o no depender de un horario y desventajas como la lentitud o las personas que te dejan colgado. Evidentemente es un medio más narrativo.
>
> Allí juego este chamán, junto con Xavierllobet y poqe20 que, espero, hayan leído sólo lo que tenían que leer. Aunque tampoco es que sea un secreto ya que en la aventura anterior podrían haber leído la generación del PJ ya que, ahora, es pública.
>
> * Cuando los recuperemos, que se quedaron en la migración y aún no han podido diseñar los nuevos.
>
> Y ya me despido, que menudo ladrillo os he soltado.
>
> Buenas noches.
>
>
> "Las contraseñas son como la ropa interior. No puedes dejar que nadie la vea, debes cambiarla regularmente y no debes compartirla con extraños"
> (Chris Pirillo)
>
>
>
> ________________________________
> De: poqe20 <poqe20_at_...>
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Enviado: Lunes 9 de julio de 2012 23:32
> Asunto: RE: [RQ] Duda retorcida sobre posesión.
>
> Nada niño, a tirar de rol por foro, como un servidor. Así te quitas la espinita y mantienes el vicio en unos límites controlados. XD! Yo hacía como DIEZ años que no jugaba (y tengo la primera edición, del 88, a lo mejor la misma que tú).
>
> Saludos!
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "Captain" <captain_parsley@> escribió:
> >
> > Me alegra que te haya hecho gracia mi aportación, aunque en realidad pensaba en algo realmente retorcido (mi advertencia no era baladí), como inscribirlas en el cráneo bajo el cuero cabelludo, lanzando luego un Curación, o algo por el estilo... vamos que hubiera literalmente que "trocear" al interfecto para encontrar la dichosa runa de marras.
> >
> > Y sí, es mi primera aportación a esta egregia lista de correo, pero prefería empezar con una aportación "simpática" antes que aburriros contándoos mi vida, además, lo que a mí me encanta es debatir sobre reglas (fuera de la partida, claro, dentro sólo existe una autoridad inapelable a tal efecto) y aprender sobre el trasfondo (de aquellos que realmente sepan).
> >
> > Aunque supongo que algo de biografía es inevitable...
> >
> > De modo que empezaré reconociendo que probablemente no sea un miembro "típico" de esta lista, pues aunque mi primera partida de rol fue a RQ y me quedé fascinado por esos extraños dados de colorines y la libertad absoluta de acción (que empleé exclusivamente para sembrar el caos y la destrucción, como muchos roleros jóvenes y novatos, supongo) ésta fue a los 12-13 años y desde entonces no he vuelto a jugar a RQ NUNCA.
> >
> > Os preguntaréis entonces qué hago yo por aquí...
> >
> > Pues bien, resulta que hará casi cuatro años, después de largos años de haber jugado por temporadas a MERP, algo a Fanhunter, mucho a Warhammer (y todo lo que le cuelga), juegos de tablero, e incluso a juegos que se me iban ocurriendo sobre la marcha, volví la vista hacia mi desvencijado RQb (que fue el primer manual que compré, pero compré al mismo tiempo el Señor de los Anillos y fue éste último al que decidí aprender a jugar) movido por la nostalgia de la indeleble marca que había dejado en mí ese primer contacto con el rol.
> >
> > En seguida me quedé fascinado con el sistema (sin niveles, sin tablas, sin profesiones, los personajes se iban individualizando sobre la marcha, ese inefable "sabor añejo"... no podía creerlo) y con todas sus posibilidades. De modo que empecé a buscar información en Internet y a descargarme todo los descargable y a reflexionar sobre las reglas y la inabarcable ambientación de Glorantha. También conocí esta lista, pero mi complejo de "noob" me impidió tratar de suscribirme entonces.
> >
> > La desgracia (a veces creo que maldición) que tengo es que por los típicos motivos que cualquier rolero de más de 30 tacos conoce muy bien, desde entonces no he encontrado el momento de jugar a RQ con nadie. Aunque tenía medio esbozada una campaña (abierta, estilo Oblivion) y algunos personajes para mis amigos roleros más cercanos. Pero entre que si novias, bodas, mudanzas, temas laborales, poco tiempo para quedar, etc. pues nada de nada... y hasta ahora.
> >
> > Y este es el rollaco que no me atrevía a soltaros, espero no haber aburrido demasiado a nadie, pero es lo que hay.
> >
> > Saludos.
> >
> >
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "xavierllobet" <xavierllobet@> escribió:
> > >
> > > Hola:
> > >
> > > > roto. Evidentemente, sería cuestión de esconder bien las runas del encantamiento (prefiero no dar ideas...).
> > > >
> > >
> > > Je, je, je, ¡qué cachondo...! Muy buena aportación, la verdad es que un chamán creativo puede ser imparable. Lo único malo es lo de siempre, que los chamanes en RuneQuest tienen 10000 cosas superchulas que van a hacer... ¡cuando consigan 4 o 5 ptos. de PER más! Y si encima aplicas las reglas de chamanismo de Sandy Petersen, con los poderes chamánicos y tal, pues la frustración se multiplica. Tienen mucho potencial, pero tienen que tener una paciencia equiparable a ese potencial.
> > >
> > > Por cierto Capitán, creo que sois nuevo por aquí, así que: ¡Bienvenido a la lista! :-)
> > > Y como digo siempre: contadnos cómo conocisteis RuneQuest o HeroQuest y qué campañas habéis jugado (si os apetece).
> > >
> > > Nos vemos!
> > >
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