Re : Les Orlanthis (ex HW : avis d'une neophyte rebutee)

Auteur: FOULC <foulc_at_...> <foulc_at_...>
Date: Wed, 21 May 2003 17:39:44 -0000


Thalsion a écrit :
> Si tu avais ete sur Paris...
> Alors comme ca on a des tas de questions et on ne sert pas de la
ML ? Meme
> pas pour demander ? ;-)
>
> Bon, je rerecherche parmi mes propres messages (parce que je peux
les situer
> facilement, tout betement !)
> Canarkat, voici des indices pour ta synthese ...

Damned ! Je ne suis pas un canard ! Tu m'insultes ! Tu te moques ! Qui plus est un canard avec un sobriquet ridicule comme Canarkat ! Comme si Arkat avait été un canard ! Je te maudis sur trois génération ! Puisse la malédiction des yeux sans sommeil te frapper à l'instant où tu liras ce message... ;o)

Je ne suis pas Canarkat. Je suis Stéphan, certes, mais un autre. :o)

Merci quand même pour les infos. J'ai commencé ma synthèse. Cela va prendre un peu de temps car j'essaye de faire quelque chose d'à peu près complet. Pour l'instant j'ai tapé six pages. J'essaye de faire un descriptif du royaume de sartar pour guider les nouveaux joueurs. Je reprends les infos du Roi de Sartar, Barbarian Adventures, Thunder Rebels, Genertela et Tatou. J'ai rédigé un bref résumé de l'histoire de sartar, de la géographie et du climat. J'ai attaqué l'organisation sociale en partant du Haut Roi jusqu'à la maisonnée. J'ai détaillé l'organisation de la tribu et du clan.

A ce propos juste une question : comment vous traduisez longhouse ? Dans Runequest (Dorastor) le terme est traduit par grande résidence mais je trouve ça un peu lourd. Pourquoi pas Hall (au risque de faire une confusion avec le grand hall du clan) ou manoir (ça colle pas trop) ?

Il me reste à m'intéresser à l'individu (droits et devoirs - classes sociales - mode de vie), la religion, la guerre, les lois. Bref il y a encore du taf mais c'est intéressant à faire.

> > > Pourquoi la création de persos, elle me semble pourtant
géniale ?
> >
> > Ben pas de bol, le joueur a décrit un shaman à tendance animale
et j'ai
> été
> > incapable de le traduire en terme de capacité HW...
>
> Je ne comprends pas pourquoi tu ne lui a pas explique que c'etait un
> probleme et que tu n'avais pas pense a restreindre la creation des
persos
> ??? Les shamans, ce n'est pas ce qu'il y a de plus facile a jouer
chez les
> orlanthi.
>
> De : Philippe Sigaud <sigaud_at_f...>
> Date : Samedi 23, Novembre 2002 21:31
> Objet : Re: créer un shaman
> http://fr.groups.yahoo.com/group/Glorantha_VF/message/7348
>
> Il faut regarder les discutions dans ces dates-la, ca devait parler
de
> double shamanique si mes souvenirs sont bons.
>
> Il y a d'autres discutions a d'autres dates a ce propos.
>
> Les regles ne sont pas toujours viables, ou genent la narration en
la
> rendant trop artificielle, comme avec les QH. Nous on joue les QH
comme des
> scenarii dans le scenar.

C'est l'avantage de Herowars. Les règles permettent de donner libre cours à son imagination. Elles ne sont pas un carcan, elles sont un support. Elles te donnent des principes applicables dans chaque situation, libre à toi de les utiliser ou non, de les développer, de les changer, cela ne modifiera en rien le jeu. Elles incitent à la création. En trois mots tu peux décrire un PNJ et gérer toutes ses actions. Tu ne sais pas comment créer ou jouer un shaman orlanthi. Ce n'est pas grave. Tu sais qu'il est orlanthi et shaman, tu as donc ses deux principales compétences. Le reste sera développé durant le jeu en fonction de ton imagination et surtout de celle de ton joueur. C'est vrai que pour le joueur s'est très déstabilisant au départ car cela va à l'encontre de ce que l'on fait dans d'autres JDR. Mais avec le temps cette liberté est le point fort du jeu. Les joueurs créent autant l'intrigue que le Narrateur.

Puisse la sagesse de Lhankor Mhy éclairer ton chemin.

Stéphan (pas canarkat, l'autre :o))

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