Re: [Glorantha_VF] Re : Narrativisme (dis moi ce que tu fais, je te dirai ta mise!!)

Auteur: Stéphan <s.poitevin_at_...>
Date: Sat, 6 Mar 2004 14:17:04 +0100


Salut

Je trouve cette id�e tr�s sympatique... je viens d'ailleurs de proposer � mon MJ d'essayer de jouer comme �a la prochaine partie (pour tester)...

Malgr� tout, je pense que cela n�cessite plusieurs mises au point pour que �a
r�ussisse :

***1*** il faut que le MJ et les joueurs "s'entendent" bien sur leurs descriptions, histoire qu'un joueur ne se retrouve pas frustr� � un moment donn� pour cause de mauvaise interpr�tation... par exemple, je pense que quelques "phrases cl�s" peuvent contribuer � �viter les mauvaises surprises :

***2*** il faut que tout-un-chacun (et surtout le MJ) ma�trise parfaitement "ce que repr�sentent les PA"... bon c'est vrai d�j� m�me si on ne joue pas avec cette "adaptation" mais l�, c'est incontournable ...

ainsi, je me posais la question (vu que je n'ai pas HQ, donc je n'ai pas cette fameuse page 68 !) :

quand je tente une action risqu�e (exemple : se jeter du balcon sur 2 m�chants qui passent en bas pour les assomer tout en amortissant ma chute), est ce que c'est :
1/ l'action qui fait le cout en PA (par exemple ici admettons : 15 PA pour cette action)
ou...
2/ c'est le rapport avec mes PA globaux ?... (la moiti� de mes PA pour tenter cette action par exemple ?)

je pense (et je peux me tromper c'est pour �a que je demande) que :

... c'est la m�me action, mais pour l'un c'est risqu� car la mise est proche de son total de PA, alors que pour l'autre beaucoup moins !...

est ce que j'ai bon ?

> Philippe �crit :
> Par contre, il arrive assez souvent qu'ils ne connaissent pas les PA de
> l'adversaire, ne serait-ce que pour m�nager le suspens. Je n'aime pas
> trop la r�gle disant 'vous ne pouvez pas conna�tre les PA de
> l'adversaire au premier round, mais vous pouvez les demander au MJ d�s
> le deuxi�me'. Pour moi, ce qu'ils apprennent c'est surtout si
> l'adversaire est manifestement plus fort ou plus faible qu'eux (en
> capacit�) et des fois une estimation du nombre de PA.

effectivement, nous aussi cette r�gle nous g�nait quelque peu, car des joueurs �taient tent�s de calculer leur mise de PA "au plus pr�t", et certains affrontements avaient tendance � ressembler plus � des parties de billes !! (avec des adversaires assis autour d'une table, en train de miser leurs billes...)

outre le fait d'apprendre si un adversaire est plus fort ou moins fort que soit (comme le pratique Phillipe), je vois bien �galement l'id�e de savoir si l'adversaire � plus ou moins de PA que soit : "tu prends le dessus" traduire : tu as bcp plus de PA que lui "vous �tes tous les �puis�s par cet affrontement, mais pas encore pr�t � renoncer" traduire : il vous reste peu de PA, mais vous en avez ) peu pr�s pareil tous les deux..etc.

... et des comp�tences telles que "feindre la blessure", baratin, com�dien, permettraient d'induire en erreur l'adversaire...

bon, je m'arrete ...

Canarkat -le canard qui lit toujours autant qu'avant mais qui a appris � fermer son bec !

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