guillaumedepologne wrote:
> HQ r�ussit ce tour de force d'�tre un syst�me tr�s peu
> simulationniste dans lequel le moindre combat dure deux heures, rien
> qu'avec le calcul des diff�rents bonus auxquels on a droit...
Euh, faut pas exag�rer. Avec la r�gle de l'augmentation automatique, la
limitation du nombre d'augmentations magiques et un peu de bon sens, le
calcul des bonus est super rapide. Et le syst�me des mises permet de
r�gler un combat en deux temps trois mouvements (en misant gros par
exemple...)
J'ai longtemps men� � RQ avant de passer � HQ et je n'envisage pas de
faire machine arri�re. Contrairement � RQ, HQ permet de g�rer les
confrontations entre personnages de haut niveau. Avec RQ, le combat
entre deux seigneurs runiques bard�s de sorts, d'enchantements et
d'armures risque de prendre un certain temps...