ça donne envie de se mettre à HW...
Mais dis-moi, pour faire tout ça, la campagne a du démarrer très tôt.
1610 ?
Je maitrise toujours RQ. J'ai commencé en 1616 et j'en suis fin 1619.
Je regrette de ne pas placé plus tôt le début de ma campagne,
car je suis assez pointilleux avec le calendrier (malheur au joueur
qui oublie son jour saint ;-), et mine de rien, le temps passe vite.
Ce serait dommage que le groupe soit à plusieurs semaines de marche
dans la Désolation, alors que le Berceau descend le fleuve ;-)
Le problème étant que même avec leurs années d'expérience (aussi bien
en tant de jeu qu'en temps réel), ils sont encore ridicules en
termes de puissance pour mener à bien ce fameux scénario du Berceau.
Celà dit, ils connaissent tout le monde à Pavis, Prax et dans le
comté du soleil, et tout le monde les connait.
Leur réseau de relations est tellement important qu'il m'arrive
de ne plus me souvenir de tout. (ils me le rappellent ;-)
Pour ce qui est d'Herowars, soit, on peut créer des persos plus
puissants, et c'est pas plus mal.
Mais décréter que le perso connait telle ou telle famille ou faction,
ça fait quand même très artificiel.
Quand on joue les rencontres, ce n'est pas pareil, et surtout,
la suite varie beaucoup suivant l'effet produit (en terme de roleplay)
Mes joueurs ont d'ailleurs vite appris à compenser leurs faibles
niveaux de compétences par leurs relations.
Ils font ainsi 'sponsoriser' leurs expéditions. Ils ont également
l'habitude de louer des mercenaires, si possible toujours les mêmes,
qu'ils prennent bien garde d'utiliser comme chair à cannon.
Ils ne vont pas jusqu'à les ressusciter, mais j'ai déjà un PJ
qui a lancé un sort de régénérer un membre (à usage unique !)
pour un mercenaire.
Ils assurent ainsi leur réputation de bons employeurs.
Faut dire ausi que le groupe comprend un humakti qui est à fond
sur l'honneur, et qui n'aime pas les combats inutiles.
Je dois avouer qu'avoir un groupe de joueurs qui rédigent des
annonces pour rechercher des aventuriers "intrépides et expérimentés"
est assez jouissif. (surtout qu'ils ont plein de réponses !)
>
> La Guerre des Héros est la !
> Durant les 21 séances de ma campagne, qui vient de se finir, les
> différents persos ont (dans le désordre)
>
> - découvert l'emplacement de la Porte Carmine, au Médian du Milieu,
> l'entrée des Enfers Lunaires
> - forgé la Clef des Enfers, en apprenant les pouvoirs de la Mort
> Orlanthi et en s'accaparant les pouvoirs de la Mort Lunaire (Yanafal
> entre autre, dont la rune est un sabre courbe et non une épée
droite)
> - obtenu des grimoires de l'Empire Ecailleux et commencé a les lire
et a
> apprendre leurs secrets
> - discuté avec des Dragonewt et couvé ... qqch
> - appris comment monter dans les cieux
> - assisté a la mort du Roi-Dieu du Pays Saint, découpé sous leurs
yeux
> par Jar Eel la Tranchante
> - aidé Kallyr Front-d'Etoiles a lutter contre les lunaires
> - se sont proclamés Argrath du Pays Saint
> - tué l'amante d'Harrek le Berserk
> - obtenu des secrets et des pouvoirs Darjiiniens sur le controle des
> hérons et des hommes et les Bateaux-Lune.
> - retrouvé et invoqué Joraz Kyreem, le grand guerrier de l'Empire
> Ecailleux, comme Wyter, avec le secret des charges à cheval des
Vents de
> Flamme
> - retrouvé Dormal dans les cieux et le prendre comme wyter (d'un
autre
> groupe)
> - aidé l'Uzuz Mere de Tous sous le Plateau des Ombres
> - participé aux rites sacrés de la réincarnation du Pharaon
> - empéché un deuxième rite des Sept Meres
> - parlé à la reine Cheval a Plumes et ont obtenu des chevaux Yeux
Dorés
> en échange de secrets de Pent.
> - fait venir Léonardo dans une gigantesque mouette mécanique en
cuivre
> - se retrouvé dépositaire de tous les impots de la Cité Casino,
apporté
> par un Brithini impassible
> - Délivré le Roi Météore et la Reine Etoile Filante et appris les
> secrets des Arpenteurs des Etoiles
> - arrété un terrible thanatari au service des lunaires
> - sauvé une princesse
> - attaqué le palais du Roi de Sartar en Boldhome avec un troupe d'uz
> surexcités
> - pénétré dans la Vallée des Bêtes pour trouver la réponses auprès
du
> Sphinx et d'une vouivre
> - foutu en l'air les plans de Jar Eel et de la Grande Soeur de
> l'Empereur Rouge
> - triomphé au Tournoi des Maitres de la Chance et de la Mort
> - foutu en l'air la plus grande cérémonie de l'année a Yara Aranis a
> Bout-du-Monde
> - ramené une telmori des Enfers et lui rendre forme humaine ensuite
> - réveillé qqch dans le Creux du Serpent Pipe
> - sauvé la Cité des Merveilles d'une attaque d'un groupe de Pirates
> Loups.
> - bu de l'alcool uz
> - participé à une cérémonie de la Lune Blanche
> - marché sur l'Etoile de Darastus, Demi-dieu de la Souffrance
> Rédemprice, ancien Héros de Danfive Xaron
> - aidé Ertélénari la Mère des Ours Bleus
> - pénétré à bord d'un navire Waertagi
> - parlé à Engizi, le Dieu du Grand Fleuve de la Passe du Dragon
> - battu au combat Aelwrin le Marmiton, et emmené en pent pour etre
jugé
> devant ses ancètres
> - empéché Eurmal de retrouver son sexe dans la Caverne de Ty Kora
Tek
> - volé un Bateau-Lune, avec tous l'équipage qui les reconnait comme
des
> Héros mythiques (forcément, 15 séances aupravant, ils ont pénétré
sans
> le savoir les mythes Darjiiniens et ont sauvé le fils de leur
déesse)
> - obtenu les pouvoirs de SulBelib, fils de SurEnslib et du Baton des
> Choses Perdues
> - marché sur la Lune et attiré Yara Aranis la Déesse Dévoreuse de
> Chevaux
> - Pénétré dans les Enfers Lunaires
> - Assisté à un combat entre Eurmal et un Dragon
> - re-lié les Enfers Lunaires à Glorantha, libérant tous les dieux et
> esprits et saint emprisonnés ou blottis la dedans (ce bordel, ce
bordel)
> : Hyalor, le Pharaon, Sheng Séléris, Gbaji et plein d'autres
> - appris les secrets des chevaux : le soufle de feu, galoper dans
les
> cieux, sur les eaux, avoir des ailes, des griffes, des dents.
> - rencontré des Chevaux du Fleuve Céleste, des Montures infernales
du
> comté du Cheval Noir, des Griphons des Etoiles et les Yeux-Dorés des
> Hautes Herbes.
> - ont tenu tête a Sheng Séléris (pas longtemps, hein)
> - utilisé l'Orbe de l'Ultime Recours
> - incarné les Sept Mères du Pharaon (parfaitement, en plus)
> - ramené le Roi-Dieu et son étoile au dessus de la Cité des
Merveilles
> - s'arrangé pour que l'armée d'invasion lunaire ne pénètre pas dans
le
> Pays Saint.
>
> et enfin, se taper un Eurmali comme personne a charge durant 19
séances
> :)
>
> Ouf. j'ai plus envie d'etre MJ pour un certain temps :)
> Je précise que tous n'ont pas fait ca. Mais certains partaient avec
de
> très bons liens avec les Hommes-Bêtes ou les Uz ou Léonardo ou
Kallyr ou
> les Chevaux ou Pent, etc. Ca explique le cote 'part dans tous les
sens'.
> J'ai essayé de développé ce qui ferait plaisir a chaque joueur.
>
>
> 5M au début. plutot 18M-2M2 a la fin.
>
> Philippe