Utilisation de la capacité GRAND

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 24 May 2007 21:14:37 +0200


> Je vous donne donc mon apper�u :
>
> 1ER ROUND D'UN COMBAT EN OPPOSITION DRAMATIQUE.
> Le Sanglier G�ant utilise sa capacit� GRAND � 10M avec une augmentation
> de +2 (10% de la capacit� FORT � 3M) - +2 de peau et +2 de cornes =
> 16M, donc 36PA. Il mise 15 PA!

/// Le tusker n'a pas de corne, il a des d�fenses ;-) Il s'augmente avec Fort, Sale Caract�re, Relation avec son cavalier (s'il est mont�), Costaud (Tough) et se retrouve donc � quelque chose comme 18M, plus le cuir et les d�fenses pour 20M au moins. C'est une terreur.

> En face, le joueur ne peut pas � mon sens utiliser "Ep�e et Bouclier"
> pour parer/esquiver une telle attaque ou alors avec un malus entre -5
> et -10.

/// Bof. Pourquoi un tel malus ? Mais pourquoi pas non plus.

Il peut cependant utiliser Esquiver/Eviter coup/Sauter si il a
> une capacit� supp�rieure � Ep�e et Bouclier (malus compris). Bref...
> imaginons qu'il utilise Ep�e et Bouclier et qu'avec tous les
> modificateurs il arrive � une capacit� de 15M, donc 35PA.
>
> On jette les d�s et le Sangier G�ant obtient une Victoire Mineure.
>
> Je dirais que d�s lors, le joueur perd 15PA mais je dois donc aussi
> consid�rer qu'il est maintenant � terre et donc lui enlever les
> augmentations qui ne seront plus applicable et, ajouter un malus
> suppl�mentaire �tant donn� qu'il est maintenant � terre.

Bin oui. Mais en plus des 15 PA perdus, il se prend aussi un malus de -10% de son score initial (ici -4) qui le p�nalisera jusqu'� la fin de tout l'�pisode, en particulier contre les tuskers. Il peut effectivement avoir �t� jet� � terre, ou s'�tre tordu la cheville, ou avoir perdu son bouclier ! � toi d'improviser.

N'oublie pas qu'une opposition peut employer successivement plusieurs skills : le guerrier utilise Sword and Shield, mais quand �a tourne mal il peut utiliser son Affinit� "Mouvement" pour s'enfuir, ou m�me "Orateur" pour supplier l'aramite d'arr�t�r (� -40 dans ce cas !)

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