- En GloranthaHispana_at_y..., Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_h...> escribió:
> > Creo que una buena regla para esta habilidad (que es difusa en
las
> > reglas), es hacer una tirada de experiencia tras una aventura
> >exitosa.
>
> En mensajes anteriores de la lista se ha discutido bastante el tema
> de la adquisición de experiencia en habilidades de conocimiento.
> Échale un vistazo en el buscador de la lista, porque no recuerdo si
> se llegó a alguna conclusión, aunque sí había propuestas
alternativas
> (a la no comprobación de experiencia).
>
> Yo soy partidario en términos generales de hacer comprobaciones por
> conocimiento, pero siempre para habilidades que se
utilizaron "entre
> aventuras". Por ejemplo el idioma de una región largamente visitada
o
> un larguísimo viaje no jugado.
>
> Pero el conocimiento que adquirieron EN LA AVENTURA... simplemente
no
> tienen que tirar para saberlo (salvo que sea algo que en la propia
> aventura se dejó "en el aire", como "Leyendo el Caconomicón
descubres
> secretos insondables sobre la presencia del Caos en Glorantha que
te
> dejan sin habla" ;-)
>
> > De este modo podremos ver a aventureros "con experiencia
callejera"
> >a aquellos con muchas aventuras a su espalda.
>
> Creo recordar que con. del mundo es más bien una habilidad relativa
a
> conocimiento geográfico, de lugares, sitios, o incluso ciudades.
> Podría significar algo relativo a como funciona la magia o algo
así,
> pero no lo veo [normalmente] como equivalente al "conocimiento de
la
> vida" callejero (ese era el nombre en Ragnarok) estilo... "He visto
> muchas cosas en los arrabales de Glamour, mucha sangre, muchos
dedos
> rotos por los matones ahora no me va a sorprender ni asustar un
> Pulpandante".
>
Saludos,
>
> Antonio
Gracias lo tendré en cuenta. Yo uso esta habilidad (entre otras
cosas) cuando los pjs se pierden en la tabla de encuentros. El hecho
de tener poco con del mundo indica que los pjs no conocen bien el
medio local que les rodea.
Saludos de Sarevok.