[RC] De cómo llevo la partida (especial Escorpión)

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Mon, 03 May 2004 21:26:19 +0000

  Y tanto que me interesa, como EMILIO dice, soy un esforzado emaster y sólo he jugado dos partidas. Soy totalmente autodidacta en esto, y el sistema que he hecho yo me lo guiso y yo me lo como. Me gustaría que contases cómo lo hiciste tú.

  Por lo que a mí respecta, yo les hago los personajes. Les pido una elección de raza (entre las que vienen en el básico, avanzado, y las de creación propia, que se pueden ver en los archivos, minotauro y semigigante) y "arquetipo" muy entrecomillado de personaje, dándoles a elegir entre tres: guerrero, místico y buscavidas.

  Después, tiro la profesión de los padres y el lugar de procedencia (puedes elegir en qué te quieres convertir, no quién naces), e intento encaminar su experiencia previa en la dirección que me han solicitado.

  Le envío la ficha al PJ, y le pido que elija tres habilidades con las que empezará con un +10 (no pongo límite, excepto con la magia Iluminada) y que me haga una historia de una carilla del personaje (son demasiados jugadores, y ya conoces a Paco).

  En lo que es la partida, cada resolución el jugador me debe decir, con cierta narrativa de ser posible, qué desea que su personaje hace a corto, medio y largo plazo. Cada resolución mía toma uno o dos días, dependiendo de cómo vayan los demás jugadores. Digo esto porque los intento llevar a la par, por si se cruzan, con el peligro de que alguna resolución sea: "sigues otro día de viaje sin altercados", pero dando la opción de que se crucen. Por ahora, se han encontrado seis jugadores a pares, y las respuestas las hago más o menos comunes.

  Cada uno juega en un sitio del mundo. Tengo dos en Pamaltela, uno en las islas orientales, dos en Glamour, uno en Ralios, uno en Maniria y dos en Fronela.

  Aprovecho para que los jugadores, poniéndose de acuerdo con quienes estén jugando, suban sus resoluciones completas e impresiones.

  Las tiradas las hago yo, por cierto.

>
> Y una última cuestión, en este caso relacionada con algo que he
> leido del fragmento que habéis posteado: ¿usáis algún tipo de
reglas
> de la casa en cuanto al daño y curación?, lo digo porque según he
> entendido tras la detención el voluntarioso (y picarón) bardo aún
se
> traga 6 puntos de daño en el brazo... pero se le indica que sólo
> pierde 3 de los generales. Y luego el conjuro de Curación-3 le
cura
> 3 en el brazo, pero no los generales... supongo que algo me habré
> perdido que lo explique, pero me deja con la duda (eso me pasa por
> curiosear en cosas ajenas... :P).
>
> Escorpión

  El sistema de daño que llevo es que, hasta llegar a 0 en una localización no se pierden puntos de golpe generales. De hecho, el máximo al que se puede llegar es al negativo del doble del positivo.

  La curación es más cachonda. El conjuro espiritual cura puntos de golpe de localización pero no generales (para estos, usan un encantamiento de fortalecimiento menor, que gastan 10 PM y se curan un punto de golpe general, pero se tiene que conocer el encantamiento de Fortalecimiento). La magia Divina, el Curación de Heridas no cura puntos de golpe generales; por cada punto de magia gastado cura dos puntos de golpe de localización; el curación del cuerpo sí restaura enterito. La hechicería... decir que no aplico las reglas de Sandy. El tratamiento de heridas, nada más lanzarse cierra cualquier hemorragia. No lo aplico tampoco como en el RQb, sino como cualquier conjuro. La intensidad es la velocidad acelerada de curación, y la duración a lo que llega. Es que sí aplico eso de (gracias, Mario) lo máximo que puedes manipular un conjuro en un arte en concreto la quinta parte de lo que tengas en su habilidad, redondeando cualquier decimal, por pequeño que sea, hacia arriba (52%/5=11 máximo de intensidad si era dicha habilidad). sirve tanto con los PG generales como los de localización, pero la curación empieza por los de localización y hasta que estos no llegan al máximo no empieza a curar generales.

  Espero que os sirva la información. Siento el caos en la exposición de mis ideas, pero me duele la perola.

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