RE: [GloranthaHispana] RE: [RQ] Un clásico... La INT-Libre

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Thu, 01 Dec 2005 20:28:44 +0000

> simulaci�n en el juego. Lo que importa son las
> descripciones de
> jugadores y master, que muchas veces estar�n
> orientadas por las reglas.

Yo lo veo mas como sinerg�a: cada cosa se nutre de la otra. Reglas sin interpretaci�n conduce a partidas mec�nicas y sin color. Color sin reglas conducen a la sensaci�n de arbitrariedad.

> De hecho, tengo la sospecha de que algunos
> defensores de la INT-Libre
> no la aplicar�an si jam�s hubieran jugado con ella.

Escribes "algunos" y leo "todos". No s� por qu� ser�.

Pues no. Adem�s, yo dir�a que todos la probaron, defensores y detractores, al menos alguna vez. �Vuestro reflejo Int-libre-es-mala no puede ser gen�tico! }:-)

> > del mago. Sin objetos, vamos.
> Por mi parte no, creo que ya lo he dicho demasiadas
> veces, y no s�
> c�mo lo tendr�a que explicar de otra manera para
> hacerme entender.

Lo s�, lo s�. Estaba generalizando un poco a los b�rbaros. :-)

> Lo que me parece feo con avaricia es que un
> hechicero dependa de los
> objetos PARA DESCARGAR SU MEMORIA. Eso es lo que no

 Eso es confundir lo que hace el jugador con lo del personaje. El PJ lo har� porque sabe que as� puede usar mas fuerza en sus conjuros (porque lo vi� experimentalmente o se lo ense�aron) o por que es la tradici�n entre sus magos o lo que sea. Es lo de siempre, moverse en dos niveles a lo largo de la partida.                 



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