Re: [GloranthaHispana] RE: RQ de Mongoose. ¿Qué libros me recomendais?

Write haof XML files: Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak_at_...>
Fecha: Tue, 18 Nov 2008 17:19:30 +0000


> Por varias razones. En primer lugar, me gusta más la pinta del manual
> de BRP que el Mongoose. La maquetación clásica del BRP y sus
> ilustraciones en blanco y negro me atraen más que el estilo del MRQ.
>

En eso te doy la razón. Como manual es más "molón" el BRP.
>
> Pero por otro lado, BRP se presenta más como un sistema sencillo en su
> nucleo con múltiples opciones que elegir para adaptarlo a tu estilo
> particular de juego. Y puedes adaptarlo sin dificultad para que sea
> igual que el RQ3 de toda la vida pero sin las partes que menos te
> gustaron.
>

Aquí me llega una gran pregunta, pero que la sacaré en otro mensaje... (me he perdido con las ediciones de RQ)
>
>
> Así pues, BRP me parece más adaptable y sencillo de "tunear" y menos
> limitado a una sola ambientación.
>

Cierto, pero creo que solo la voy a jugar en una ambientación.
>
> > - Habilidades: de hecho creo que lo usaría practicamente
> > tal cual. Me gusta el sistema de toda la vida, con
> > porcentajes estándar y bonificadores. Me parece genial
> > como han establecido los niveles de éxito de cada habilidad.
>
> Estoy de acuerdo. Lo mejor de este edición.
>

Por ponerle pegas, creo que hay muchas habilidades que se solapan. Sinceramente creo que deberían cargarse algunas.
> A mí también me han gustado mucho las reglas especiales de armas
> contundentes y cortantes. Curiosamente, es posible que no use los
> Strike Ranks y me quede únicamente con los ataques basados en DES.
> Creo que es más sencillo de utilizar.
>

Me gusta los strike ranks, pero creo que me voy a quedar como tú. A mis jugadores eso de no tirar iniciativa les parece sacrilegio. De hecho, hace relativamente poco conseguí que la iniciativa fuese única por combate. Mw hacían tirar en cada asalto.!!! (el el D&D)
>
> Si vas a jugar en la Segunda Edad, es posible. Sin embargo, yo
> pretendo jugar en la Tercera Edad, así que la ambientación me "sobra".
> En cuanto a las profesiones, creo que me sirven las de BRP, pero
> también tengo los viejos libros de RQ3 para profesiones y no me parece
> difícil hacer otras nuevas.
>

Lo he preguntado en el otro mail. ¿qué diferencia hay entre las edades?
> Otra diferencia de estilo. A mí me gusta que el combate sea mortal ;)
> y que los PJ caigan como moscas si se lo merecen. Me parece más
> elegante el hecho de que los puntos de localización sean los únicos
> que existen, pero puedo vivir con ello. Aún tengo que decidirme sobre
> si usar localizaciones de golpe o no. Por un lado, me gusta la regla
> de una cantidad de puntos de golpe y Heridas Graves, pero por otro
> también me gusta que los personajes lleven pedazos de armadura
> dispares... aún tengo que pensarlo.
>

Yo tengo una premisa. Se tiene que poder morir de un golpe. Y eso solo lo garantiza (si no me equivoco) con puntos de golpe por localización.
> En cuanto a atacar varias veces, no lo veo necesario excepto para
> maestros de armas. En BRP se puede parar más de una vez, aunque con
> penalizaciones. Y los ataques de oportunidad no los he leído, pero
> creo que no son necesarios.
>

Pero los que juguéis asiduamente... ¿Cual es la duración media de un PJ medido en sesiones? Es que cogiendo las reglas a pelo, sin aditivos, es que un golpe normallito (sin que sea crítico ni especial), te puede llevar al otro barrio. Y no digamos con el arco largo... masacres por doquier.
>
>
> Es deicr, para mí el combate contra dos o tres enemigos a la vez tiene
> que ser algo temible para los jugadores. Me gusta cómo lo resuelve
> el BRP.
>

Si, pero para mi tiene que ser algo jugable. No puedo hacer fichas cada sesión.
> Si hay reglas de entrenamiento de características en BRP (lo cual no
> recuerdo ahora mismo) las usaré, pero si no, no las echaré de menos.
>

Si las hay,,, Pero siempre he sido contrario a estas cosas de entrenamientos... Los PJs siempre acaban recluidos en gimnasios, bibliotecas, monasterios... lo que haga falta por subir caracteristicas.
> Si vas a jugar en Glorantha, yo usaría la magia divina con la variante
> de Pozo de Poder que discutió Kenrae no hace mucho en la lista; en
> cuanto a la magia espiritual y hechicería, nada mejor que utilizar las
> reglas de magia de Sandy Petersen que creo que están en la sección de
> ficheros.
>

¿Y quien es este SAndy Petersen por curiosidad?
>
>
> > Como podéis ver... la dinámica del combate y
> > la magia puede ser la que esté desequilibrando.
>
> Para mí el combate letal de BRP y las reglas de magia de RQ3 con las
> modificaciones de Sandy Petersen son más de mi agrado.
>
> > ¿cómo veis el combate en ambos sistemas? Es que
> > veo muy limitado eso de hacer solo un ataque por
> > asalto del BRP, y encima siendo tan mortal. Me
> > gusta esa versatilidad que ofrece el Mongoose.
>
> En realidad, si todo el mundo puede hacer un único ataque está todo el
> mundo igual de limitado, ¿no? ;). Hombre, yo usaría alguna de las
> reglas opcionales de más de un ataque por asalto, pero no me preocupa
> demasiado ese tema.
>
> En realidad todo esto no es más que una cuestión de gustos y
> preferencias. Pero creo que lo mejor que podrías hacer es hacer un
> poco de pruebas. Creo un par de personajes, simula un combate o dos y
> a ver con qué te sientes más cómodo.
>
> Un saludo,
> Carlos
>
> Mi blog: http://frikoteca.blogspot.com
>
>
>

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