RE: Digest Number 360

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 29 Jan 2001 09:14:46 +0000


> Al final en mi grupo llegamos a una solucion parecida a la tuya: una
> vez que una habilidad llegaba al 100%, la experiencia previa solo te daba
la
> mitad de bonificacion (si subias x4 en un arma, solo te daba x2), y al
> llegar a 150% se dividia por 3 y asi sucesivamente, complica un poco los
> calculos, pero tampoco demasiado y parece mas logico.

Yo por cada a�o de envejecimiento (es decir a partir de los 45 a�os) pon�a un -1 a las habilidades, mala memoria senil, envejecimiento f�sico, etc.

JAM

Este archivo fue generado por hypermail