[RQ] Jugadores maleados. Masters blandos.

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Fecha: Fri, 08 Nov 2002 10:41:31 +0000

Salud,

    Leyendo vuestros mensajes y en especial los de la nueva hechicer�a SPetersen vs. la vieja hechicer�a me he dado cuenta de dos cosas muy interesantes que me gustar�a compartir con vosotros para que las mediteis y me las discutais si no estais de acuerdo:

  1. Vuestros jugadores est�n muy maleados.
  2. Dej�is demasiada libertad al crear el personaje a vuestros jugadores.

    Es evidente que algunos de vuestros jugadores han estudiado (y de que manera!) los libros de reglas hasta un nivel que reconozco, siendo master, no me hab�a ni planteado. Mis jugadores aun no han usado nunca ni Duraci�n ni Multiconjuro ni Alcance, detestan la hechicer�a (y la magia divina tambi�n, aunque �sta por aquello de las obligaciones que impone) y son felices con unos pocos hechizos de espiritual. Lo m�s apropiado para unos hijos de soldados, granjeros, fabricantes o ladrones, por otra parte. Y creo que es lo mejor para ellos y para m�. Algo me dice, por otro lado, que sois bastante liberales dando profesiones, permitiendo cambiar puntos del dado al tirar las caracter�sticas, etc. e incluso que el mundo de Glorantha es m�s abierto a la hechicer�a y el chanchullo (en las reglas del RQ solo salen hechiceros en culturas civilizadas, orcos o enanos y la tirada es bastante jodida). Y claro luego teneis como problema que los m�s avispados os matan al malo de un hechizazo en la cocorota.

    El otro d�a dec�ais que a los jugadores hay que darles libertad para elegir personaje y que se sientan agusto con �l. Yo estar�a de acuerdo siempre que el jugador no sea Don Chanchullos Meconozco las Reglascomo Lapalma Demimano. De otro modo incentivais casos como los que cont�is (y a�n as� la cosa no es muy comprensible excepto en aprendices de hechicero con algo de suerte porque la INT-Libre sigue siendo un problema, los encantamientos son latosos, requieren tiempo y sacrificio de PER, la PER solo se consigue tras vencer PM con un hechizo pero los hechizos al principio se tienen a % rid�culos aunque se ceremonie, etc). Si alguien me dijera que o le dejo ser hechicero o se levanta de mi mesa me estar� haciendo un favor m�s que una afrenta. Y si los dem�s jugadores son normales (juegan de cuando en cuando y no se saben mejor las reglas que el propio master) probablemente tambi�n lo agradezcan. Se trata de jugar al rol, no de ser Mr. Fantastic.

    Yo personalmente creo que el problema no est� en las reglas del RQ y me quedo con la hechicer�a de toda la vida, que entre los jugadores novatos no es muy demandada (al menos entre los m�os).

    Mandos, Se�or de Emeri�.

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